#author("2022-10-23T10:38:44+00:00","","")
* 「GAMDX - Android MXDRV Player」コメント欄 [#y85bd2f4]

[[[<< GAMDX配布ページへ戻る]:http://gorry.haun.org/android/gamdx/]]

GAMDXをご利用いただき、ありがとうございます。本ページは、「GAMDX - Android MXDRV Player」についてのコメントを投稿するページとなります。

** コメント [#bc44b9bd]
-&color(#000,#eef){2012.0707.1として公開いたしました。引き続きご協力いただいている方々に感謝いたします。 -- [[GORRY]] &new{2012-07-16 18:20:20 (月)};};
-L-06Dにインストール出来ないのですが、&br;Android4.0には対応されてないのですか?&br; -- [[ぬかよろこび]] &new{2012-08-10 22:17:00 (金)};
--&color(#000,#eef){手許の環境では4.0はもちろん、4.1でもとくに問題なく動作しております。 -- [[GORRY]] &new{2012-08-11 00:24:50 (土)};};
-お返事いただけるとは思っていませんでした&br;ベーマガ時代よりファンです&br;スクリーンフィルターと云うアプリがインストールの&br;邪魔をしていました。&br;今は正常に聞けております、ありがとうございました&br; -- [[ぬかよろこび]] &new{2012-08-11 20:09:05 (土)};
-動作報告です。P-06Dで問題なく快適に再生出来ています。大変素晴らしいアプリ、ありがとうございます。 --  &new{2012-08-19 20:53:09 (日)};
-はじめまして! よもやAndroidでMDXが聞けるとは…思いがけない出会いに大興奮です。あの熱い時代がまざまざと思い起こされました…感涙です(T^T) ちなみに、使用している端末は au ISW12HT です(>Д<)ゝ” -- [[moyashi]] &new{2012-08-22 01:08:00 (水)};
-SH-01Dで問題なく使用していましたが、先日android4.0にアップデートいたしましたら、起動のたびに「問題が発生したため、終了いたします」というメッセージが出て、使えない状態になっています。今のところ他のアプリとの関連はわかりません。 --  &new{2012-10-02 05:04:56 (火)};
--&color(#000,#eef){2012.0707.1で4.0以降への対応を行っていますが、それでも発生しますか? -- [[GORRY]] &new{2012-10-02 13:36:14 (火)};};
-Google Nexus7で動作確認をしました。&br;&br;Nexus Media Importerを使用して外部USBメモリのmdxを鳴らそうとしましたが、「ファイルを開く」からではUSBメモリを認識しませんでした。&br;これはアンドロイドの仕様なのでしょうか。初めてアンドロイドを触るのでよくわかりません(^_^;&br;mdxファイルは数千曲以上あるので、できれば外部USBメモリから直接演奏できるようになると最高です。&br;Nexus7本体ストレージに取り込んだmdx(pdx)はバッチリ演奏されます!&br; -- [[OPM♪]] &new{2012-10-05 18:44:46 (金)};
--&color(#000,#eef){一般アプリから「Nexus7のUSBポートに接続したUSBメモリなどのデバイス」内のファイルを読み込むには、root化が必要です。 -- [[GORRY]] &new{2012-10-05 22:21:32 (金)};};
-FM音源時代の化石さんのHPにあったX68KのYS3の曲なんですが&br;PCM(ドラムパート)が再生されません。&br;PCのMDXWinでは正常に再生できるのでファイルが壊れている&br;事ではないようです。&br;やはりすべての曲を正常再生させることは無理なんでしょうか?&br; -- [[ぬかよろこび]] &new{2012-10-05 23:05:34 (金)};
--&color(#000,#eef){もともと、gamdxは「MXDRV for Win32 [MXDRVg] http://gorry.haun.org/mx/ 」の演奏エンジンをAndroidに移植したものです。&br;よって、MXDRVgで演奏できないデータはgamdxでも演奏できません。&br;&br;MXDRVは途中から+16系と+17系の枝に分かれて開発が行われた経緯があり、異なる枝のデータには互換性がありません。&br; -- [[GORRY]] &new{2012-10-05 23:28:12 (金)};};
-レスありがとうございます&br;とても聞きたい曲だったので残念ですが諦めます&br;ありがとうございました&br; -- [[ぬかよろこび]] &new{2012-10-05 23:39:00 (金)};
-早速、Root化したところ、USBメモリから直接MDXを鳴らすことができました!&br;GORRYさん、どうもありがとうございます!&br;贅沢を言えば、MMDSPのようなファイラーがあれば完璧です!&br; -- [[OPM♪]] &new{2012-10-06 04:06:09 (土)};
-F-10Dにて動作を確認いたしました。&br;快適に動作しています。&br;FMトランスミットでカーステレオ再生で楽しんでいるのですが、出力不足をかんじちなています。&br;MXVのようなボリュームコントロールを是非とも追加してもらえると有り難いです。&br; -- [[前世はミジンコ]] &new{2012-10-25 01:17:47 (木)};
-SONY Xperia Tablet S(Android ver 4.0.3[Release6b])での再生を確認しました。何だか…ファイル選択する際の一覧が欲しいです。MMDSPとまでは言いませんが(笑)、一覧表示から選択出来るとなお良いかと…。 まぁAndroidで鳴らせるかどうかの問題であれば、この意見は無視してください(笑 -- [[せんにん]] &new{2012-12-13 16:15:00 (木)};
-ARROWS V(F-04E)を購入したので入れてみましたが、/mnt/sdcard/を指定してもSDが参照できませんねー。なんでだろう? -- [[zmon]] &new{2012-12-23 19:41:35 (日)};
--&color(#000,#eef){最近の日本の機種では、大容量ストレージを内蔵している場合のSDカードフォルダは「/mnt/sdcard/external_sd/」になるものが多いです。富士通の場合、F-05Dでそのようになっているという資料があるので、同様ではないでしょうか。 -- [[GORRY]] &new{2012-12-23 21:00:36 (日)};};
-あーroot化必要なんだった、忘れてました。開発しとったのに!(3年前ですが) -- [[zmon]] &new{2012-12-23 19:47:34 (日)};
-コメントありがとうございます。external_sdも試みていましたが、フォルダ名変更ができなかったのでハテ・・と思っていましたが、普通にフォルダ変更で本体内フォルダを参照できたので、別途内蔵ストレージに専用フォルダを生成して対応できました。ところで、ウチではZOOMのGenoside2で、ハンドクラップが音割れしています。検証用データとして提供したほうがよろしいでしょうか? -- [[zmon]] &new{2012-12-24 12:14:47 (月)};
-コメントありがとうございます。external_sdも試みていましたが、フォルダ名変更ができなかったのでハテ・・と思っていましたが、普通にフォルダ変更で本体内フォルダを参照できたので、別途内蔵ストレージに専用フォルダを生成して対応できました。ところで、ウチではZOOMのGenoside2で、ハンドクラップが音割れしています。検証用データとして提供したほうがよろしいでしょうか? -- [[zmon]] &new{2012-12-24 12:42:54 (月)};
-WALKMAN Fシリーズで導入させていただいております。&br;Tegra2と非力なCPUですが、再生サンプリングレートを22kにしバッファを多めに取ってなんとか再生できているような状況です。&br;要望としましては、サブフォルダの全曲再生やリピート・ランダム再生あたりを実装していただけると大変幸いです!&br;あぁ、Androidで青春の日々が蘇る…&br; -- [[BLADE]] &new{2013-04-20 00:42:57 (土)};
-SH-02Eで利用させて頂いています。&br;Dragon Spiritのds02.mdx(The Paleozoic Era by Yatsube)の19秒当たりで低音になってしまうトラックがあります。&br;同じファイルをMDXWinで、MXDRVg.dll(mxdrv.dllは2002/07/11 23:55:42のタイムスタンプ)を利用した場合でも問題無いようです。&br;大好きな曲なので検証していただければと思いご連絡させていただきました。&br; -- [[どらぐ〜ん]] &new{2013-04-29 16:03:09 (月)};
-SC−05D(Android4.1.2)で愛用してます。&br;ループ再生をする方法はないでしょうか?&br; -- [[kogeuirou]] &new{2013-10-23 01:34:40 (水)};
-大体上手くいってます。&br;ファイルサイズ小さいので曲がいっぱい入りました。&br; -- [[test]] &new{2013-11-17 09:03:05 (日)};
-いつもありがたく使わせていただいております。&br;先日Nexus7でAndroid4.4にしたら外部ストレージ内の読み出しにもパーミッションが必要になったそうでファイル選択ができなくなりました。&br;(ファイルもディレクトリも見えない)&br;&br;AndroidManifest.xmlの<manifest>直下に次のパーミッションを追加してビルドしたapkを入れなおしたら見えるようになりました。&br;<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />&br; -- [[neco]] &new{2013-12-08 02:48:24 (日)};
--&color(#000,#eef){情報ありがとうございます。OS4.4対応の他、手許の端末でノイズ低減などの最適化を施したものを2013.1212.1としてリリースいたしました。 -- [[GORRY]] &new{2013-12-13 01:53:54 (金)};};
- こんにちは。2013.1213.1をダウンロードし、SoftBank版Xperia XZ(Android7.0)にインストールしました。gamdxは立ち上がるのですが、「ファイルを開く」でMDXファイルを選択すると、「gamdxが停止しました」となります。さらに「[gamdx]が繰り返し停止しています」というメッセージも出ます。データ自体はMDXWinやiOSのMDX Playerで問題無く演奏できる物です。プログラム本体は本体側ストレージ、MDXデータはmicroSD側に入れていますが、参考になりますか? -- [[さいてっくす]] &new{2018-04-17 (火) 16:21:28};
--&color(#000,#eef){ GAMDXは一部のバージョンのMDXには対応していません。同じ演奏モジュールを採用しているMXDRVg(Windows用)を使って演奏できるかどうか確認してみてください。 http://gorry.haun.org/mx/ -- [[GORRY]] &new{2018-04-17 (火) 22:02:28};};
- Android7.0以降の端末で曲自体は鳴っていますが、PDXファイルの読み込みは出来ないのでしょうか? 同じデータを使用して5.0端末では鳴っているのでデータ壊れは無いと思っています。 -- [[Chihanya_2]] &new{2018-11-20 (火) 17:25:10};
--&color(#000,#eef){  [MDXルートパス]が正しく設定されているかどうか確認してください。[MDXルートパス]下にある"pdx/"サブフォルダ内のPDXファイルであれば読み込みます。 http://gorry.haun.org/android/gamdx/help/system.html -- [[GORRY]] &new{2018-11-20 (火) 18:31:23};};
- 上記続き>PDXデータがSdcardにあると読めなくて、内部ストレージに置くと読むことが(ルートパス設定した上で)出来ました。androidバージョンは関係なさそうでした。 -- [[Chihanya_2]] &new{2018-11-20 (火) 21:10:19};
- gamdx/jni/mxdrvg/mxdrvg_core.hの257行目で、G.MEASURETIMELIMIT = (1000*(60*20-2))*(LONGLONG)4000/1024; // 20min-2secとなっているため、再生開始から20分-2秒が経過した時点で再生が強制的に停止されてしまうのですが、何故このような仕様としているのでしょうか。X68kのMXDRVでは連続再生時間に対する制限はなかったと記憶しています。 -- [[質問]] &new{2022-02-22 (火) 21:26:07};
--&color(#000,#eef){ これは「シーク可能なサウンドデータとしての演奏時間」の上限値としているもので、「20分を超えるMDXデータはなかろう」という経験によるものです。演奏時間の算出やシークは「内部的にノーウェイトで演奏する」ことで実現しているのですが、上限を設定しておかないとハングアップ状態になってしまうので。 -- [[GORRY]] &new{2022-02-23 (水) 01:33:58};};
- ご回答くださりありがとうございます。理由については理解できました。そうであれば、再生終了を判定している関数MXDRVG_GetTerminatedではG.MEASURETIMELIMITによる制限をしない様にして頂けないでしょうか。演奏時間の算出やシークにはMXDRVG_MeasurePlayTime_OPMINT関数を使用しているため、影響はないと思います。X68kではループ数を無限に設定してお気に入りの曲を長時間ループしていたので、20分で止まってしまうのは少し寂しいです。 -- [[要望]] &new{2022-02-23 (水) 09:01:37};
--&color(#000,#eef){ 要望としては書き留めておきますが、このプロダクトを更新する意欲は現状あまりないことをお伝えしておきます…。 -- [[GORRY]] &new{2022-02-24 (木) 17:48:11};};
- ldSaARHAQCdVS -- [[Aliak]] &new{2022-10-23 (日) 19:38:44};

#comment

** 古いコメント [#k5fb6de7]

*** [1] [#nbefbd43]

-Galaxy Sですが、特に問題なく再生できてます。Android2.2ではSDカードは/mnt/sdcard/external_sdにマウントされます。 -- [[OO]] &new{2011-05-12 01:49:55 (木)};
-ところで、あるファイルを再生中に終了→GAMDXを起動→再生と操作すると、前回再生していたものの次のファイルが再生される、というのは仕様? -- [[OO]] &new{2011-05-12 02:08:02 (木)};
-[終了]後に再起動して[再生]したときの動作は確かに整合性がとれていないですね。今後いじる機会があったときは調整しておきます。 -- [[GORRY]] &new{2011-05-12 14:02:45 (木)};
-Android対応のMDXプレイヤーを待望していました。ありがとうございます。Xperiaでは再生がスムーズでないようです。 --  &new{2011-05-14 21:18:52 (土)};
-GAMDXは、その性格上「FM音源のエミュレートを高速に行えるCPU」と「生成した音声を軽量かつ遅滞なく出力できるオーディオデバイス」が要求されます。Xperiaは要求に応えられるだけの能力を持っていないのかもしれません。 -- [[GORRY]] &new{2011-05-14 23:06:09 (土)};
-特にオーディオまわりはさまざまな事情があるようです。例えば手持ちの機種だと、能力的に余裕のあるはずのGALAXY Tabよりも世代の古いIS01のほうが演奏はスムーズだったりします。あるいはOS1.xと2.xの差かもしれません。 -- [[GORRY]] &new{2011-05-14 23:09:00 (土)};
-OS2.3以降ではオーディオデバイスを直接制御できるAPIが追加されており、これを使えればよりスムーズな演奏ができるようになるはずなのですが、2.3が普及するにはまだまだ時間がかかりそうです。 -- [[GORRY]] &new{2011-05-14 23:10:59 (土)};
-なお、環境設定の[アナログ音声の再現]をOFFにすると、少しだけCPU処理が減って軽くなります。もしかしたら多少の改善にはなるかもしれません。 -- [[GORRY]] &new{2011-05-14 23:14:58 (土)};
-22kHz設定や[アナログ音声の再現]のOFFをしても、Xperiaでは再生がカクつきます。2.3へのアップデートで改善されるといいですね。 --  &new{2011-05-15 09:39:35 (日)};
-スマートフォンでMDXが携帯できる…本当に待ち望んでいたアプリです。IS01+FMトランスミッターで車載MDXプレーヤーとして活用しています、ありがとうございます。 -- [[せいりゅ]] &new{2011-05-15 23:11:42 (日)};
-IS05ですが、ここのコメントを見て44kHzから22kHzに設定変更すれば音のとぎれはだいぶ減りました。アナログ音声の再現ON/OFFはあまり差がなさそう。 -- [[WA]] &new{2011-05-22 11:26:56 (日)};
-IS03&OS2.2です。デフォルト設定で特に問題なく使用できていますが、全体的に音量が小さいような気がしました。 --  &new{2011-05-25 01:50:04 (水)};
-HT06Xで正常に再生されています。再現性はMDX Player for Androidが高そうですが、あちらはバックグラウンドでの再生に対応していないようてす。 -- [[Zantei]] &new{2011-07-02 14:17:11 (土)};
-SO-02Cacro、44.1KHzだとブツ切れです。SO-01Bよりも酷いです。(^^; -- [[しらいまさや]] &new{2011-07-16 20:47:23 (土)};
-setCPUなどでCPUの周波数を固定にするときれなくなりました。どうも、周波数の切替できれてる模様 --  &new{2011-07-22 19:55:47 (金)};
-SO-01Cで再生44.1KHzブツブツ切れ、22KHzに落とすとスムースです。 OSVer2.3.3 --  &new{2011-08-01 21:36:48 (月)};
-http://clogging.blog57.fc2.com/blog-entry-144.html と比べると、重い気がします。軽くしていただけないでしょうか?あと着メロに設定できるようにしてくれたらもっと嬉しいです。 -- [[(ゆ)の字]] &new{2011-08-26 10:21:44 (金)};
-GALAPAGOS A01SH (Android3.2)ですが、デフォルト設定で特に問題なく再生できています。あとは単曲の永久ループ再生ボタンを実装して頂ければ最高です。20年近くなるデータを最新の端末で活かせる素晴らしいアプリ・・本当にありがとうございます。 -- [[アステル]] &new{2011-09-04 10:27:01 (日)};
-銀河S2で、動作確認しました。PCMが立て続けに入ると、流石にプツプツ切れますね。それでも、通勤で聞けるのは幸せです。より一層の高速化を密かに期待してます。 -- [[時代は変わってもFM音源]] &new{2011-09-07 01:26:12 (水)};
-build.txtに記載されている「5. ndk/フォルダで」って、「5. jni/フォルダで」ですよね? あとこれ、エミューレータで動作します?device not foundの例外が出てしまう… --  &new{2011-09-07 01:57:11 (水)};
-銀河S2:Mail自動確認のタイミングだかで切れる?PCM再生長いと切れる?それでも今まで無かったから幸せ -- [[時代は変わってもFM音源]] &new{2011-09-07 23:07:46 (水)};
-銀河S2:最後まで再生したら最初の曲に戻して欲しいのと、単曲リピートの回数を選択したいな〜Max99とか。アプリ作成に感謝。 -- [[時代は変わってもFM音源]] &new{2011-09-07 23:10:34 (水)};
-MOTOROLA XOOM™ Wi-Fi TBi11M:快適に再生できてます。PCM8系のMDXでいじめてみます。 OSVer3.1 --  &new{2011-09-08 16:47:50 (木)};
-再生できるmdxと出来ないmdxの差は何だろう、サイズでは無さそうです。 -- [[らび]] &new{2011-10-02 21:37:10 (日)};
-再生できるmdxと出来ないmdxの差は何だろう、サイズでは無さそうです。 -- [[らび]] &new{2011-10-02 21:37:32 (日)};
-MDXファイルにはいくつかバージョンがあります。gamdxで採用されているものは比較的古いバージョンのもので、後期に作られたMDXファイルは再生できないものがあります。 -- [[GORRY]] &new{2011-10-02 23:15:03 (日)};
-mdxのバージョンの違いだったんですね。原因がわかるとスッキリしました。 -- [[らび]] &new{2011-10-03 18:13:14 (月)};
-SO-03Cで再生44.1KHzブツブツ切れ OSVer2.3.4 --  &new{2011-10-11 19:22:47 (火)};
-とりあえず手元にあったデータをMOTOROLA PHOTONにて再生。44KHzまで問題なし、48KHzだとブツブツ鳴ります。他にMOディスクに古いmdxデータがあるので色々聞いてみたいです。 -- [[しば]] &new{2011-11-15 05:36:18 (火)};
-あれから昔のデータを引っ張り出して色々聞いてみましたが、特に問題なく48KHzで再生出来ました。昨日再生したデータがたまたま駄目だったのかなと思ったけど、今の所問題なしです。 本当に素晴らしいアプリです。ありがとうございます。 -- [[しば]] &new{2011-11-16 04:18:50 (水)};
-見つけてインスト後、只今3時間ずっと鳴らしっぱなしです。このプレイヤーが視覚的にも育つと良いんですが。mmdspみたいにね。 -- [[せんにん]] &new{2011-11-18 17:17:37 (金)};
-Android4.0.3(Nexus S)ではVersion2011.0401.4は動作しません。&br;jniwrap.cppの315行目から319行目までをコメントアウトして全てリビルドすると動作します。&br;この情報は自己責任でお願いします。&br; -- [[nami]] &new{2012-03-18 18:16:16 (日)};


** さらに古いコメント [#p9cccc18]


** GAMDXとは [#j6d3350c]

#ref(player.png,right,around);

GAMDXは、Android OS上で動作するMXDRVプレイヤーです。以下の特長を持っています。

- X68000 MXDRV対応音楽プレイヤー

配布は以下で行っています。

- [[[GAMDX配布ページ]:http://gorry.haun.org/android/gamdx/]]

#clear

[[[<< GAMDX配布ページへ戻る]:http://gorry.haun.org/android/gamdx/]]

RIGHT:counter: today=&counter(today);, yesterday=&counter(yesterday);, total=&counter;

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