08/09 00:23 @psyzans なお、磯田健一郎&重晴氏のX68作品としては、他にもファンタジーゾーンのアレンジ版や、書籍「ナムコ・ビデオゲーム・ミュージック・ライブラリ」などがあります
08/09 00:25 @psyzans イースに戻って、仕事を請けたときのオーダーは「PC88版とは違うものにしてほしい」ということでした。「違うもの」の解釈については、改めて説明する必要もないと思います
08/09 00:28 (
@psyzans)
@gorry5 貴重な証言ありがとうございます。遊んだかんじでは当初からイースIIを作る予定がなかったのではという印象を受けます。「制作者はイースが嫌いだった」という噂がありますが、真相はどうだったのでしょうか?
(bipu)
08/09 00:32 @psyzans オリジナルが嫌いという話については、「違うもの」の解釈次第だと思います。それを「果敢な挑戦」とみるか「無謀な所業」とみるかは、評価するものの自由でよいのではないかと
08/09 00:35 @psyzans なお、X68オリジナル曲については、同じ曲のピアノアレンジ版が存在します。「ねこはとってもピアニスト」(小原孝)を参照。ちなみにファンタジーゾーンのX68版ローディング曲もこれに入っています
08/09 00:40 @psyzans 続いて、エンディング2曲以外のPC88版由来曲は、引き継いだ時点で存在していた打ち込みデータと88版の両方をもとにして当方がまとめ直し、磯田氏の指導をもとに調整して仕上げています
08/09 00:42 @psyzans なお、データ作成は「ギャラガ'88」などで使われた当方作のGMDというシステムで作成し、それをイース用のサウンドシステムにコンバートしたものをゲームでは使用しています
08/09 00:59 @psyzans 「世界樹の迷宮」などでご存知の通り、あのフレーズをあの音色で演じてしまうと、どうしても「違うもの」にはなれないのです。ゆえに、まず音色を捨てることで離れるようにしたのですね
08/09 01:04 @psyzans PCM音色セットは、これも当方で作っています。ソースはBOSSのDR-550で、これにいくつかのエフェクタを通したものをX68自身でサンプリングしています
08/09 01:10 @psyzans いま聞くとPCMの音量がかなり高めに聞こえます。イースだけでなく、当時の他メーカーの曲を聴いてもわりと同じような感じを持つので、X68全体的にそういう傾向だった気もします。耳新しくてつい音量上げてしまっていたのかも
08/09 01:17 @psyzans 「TOWER OF THE SHADOW OF DEATH」のラテンパーカッションアレンジのことだと思うのですが、あれは実は「古代版のパーカッションを一部PCMに置き換えたアレンジ」というのを聞いたのが元ネタです
08/09 01:30 @psyzans この手の評価には少なからず「オリジナルに含まれていないものはすべて余計」というものがあり、もちろん自分でもその一面があることは否定できないのですが、自分への評価となるとやはり苦しいものです
08/09 01:34 (
@psyzans)
@gorry5 イースシリーズの場合、特に原理主義者というかオリジナルが至高というファンが多いので、移植版では常につきまとう問題ですね。アレンジは相当に大変な仕事だったと思います。X68k版はいい音鳴ってると自分は感じましたよ!
(papi)
08/09 01:38 @psyzans リズムはほぼ完全に当方のセンスのみになっていると思います。88版にはあっても多少程度ですし、磯田氏のアレンジ指示にも「リズムはお任せします」でしたので
08/09 01:43 @psyzans ちなみに当方の音楽経験は父の趣味の影響と学校の音楽の授業くらいで、実質ないも同然です。父はアマチュアながら楽器はなんでもそこそこできるのですが、当方はそれを見聞きしていただけで手を出さず、最初に出した手はMMLだったと
08/09 01:53 @psyzans ニコのそれは未確認ですが、今動画サイトなどで聞けるゲーム曲のうちCDなどに音源化されていないものは、少なからずエミュで収録していたり、実機でも吸出しコンバートデータでの収録だったり、下手すると両方(エミュで吸出しコンバート収録)だったりします
08/09 01:56 @psyzans で、ギャラガ'88は実機収録データを当方自身で残していなかったので、収録しようとしたらX68が不調でいま開腹中というのが先ほどの写真tweetです(苦笑
08/09 02:01 うちのX68030実機、ついに動作異常。ビデオエンコーダから映像が出なくなったと思われる。ロジックは動いていて正常に起動して音も出る。画面垂直水平同期までは出ているが映像信号が出ていない模様
08/09 02:01 (
@psyzans)
@gorry5 なるほど(笑) レトロハードは耐用年数を過ぎているものが多いですから、ご機嫌取りには気を遣いますね。自分も手持ちのPCエンジンの音源回路が逝かれてノイズしか出なくなった時には途方に暮れました。結局もう一台別の本体を買う羽目になりました(泣)
(puni)
08/09 02:07 (
@psyzans)
@gorry5 本当にお忙しい中、当時の開発事情を丁寧に教えていただきありがとうございます! これまでほとんど語られなかったX68k版開発秘話、どれも興味深く拝見いたしました。改めてお礼申しあげます。
(pume)
08/09 02:28 X68イースの当方的こぼれ話。X68イースのキャラが3DCGレンダリングなのは見ての通り。制作にはX68+トランスピュータが使われ、そのレンダリング結果をスプライト用に減色するソフトもトランスピュータ用アプリとしてで作られていた[続
08/09 02:52 (
@tk_nz)
@gorry5 横から見ていただけですけど、興味深い話に感謝します。私はイースの音楽情報サイトを運営しているのですが、今回の一連の話をサイト情報として反映したいのですが、作曲者名とかをサイトに公開するのは問題ないでしょうか?
(pere)
08/09 16:18 (
@psyzans) 00:28:
@gorry5 貴重な証言ありがとうございます。遊んだかんじでは当初からイースIIを作る予定がなかったのではという印象を受けます。「制作者はイースが嫌いだった」という噂がありますが、真相はどうだったのでしょうか?
(ke)
08/09 16:18 (
@psyzans) 01:33:
@gorry5 イースシリーズの場合、特に原理主義者というかオリジナルが至高というファンが多いので、移植版では常につきまとう問題ですね。アレンジは相当に大変な仕事だったと思います。X68k版はいい音鳴ってると自分は感じましたよ!
(ta)
08/09 16:18 (
@psyzans) 02:01:
@gorry5 なるほど(笑) レトロハードは耐用年数を過ぎているものが多いですから、ご機嫌取りには気を遣いますね。自分も手持ちのPCエンジンの音源回路が逝かれてノイズしか出なくなった時には途方に暮れました。結局もう一台別の本体を買う羽目になりました(泣)
(tu)
08/09 16:18 (
@psyzans) 02:06:
@gorry5 本当にお忙しい中、当時の開発事情を丁寧に教えていただきありがとうございます! これまでほとんど語られなかったX68k版開発秘話、どれも興味深く拝見いたしました。改めてお礼申しあげます。
(te)
08/09 16:18 (
@tk_nz) 02:49:
@gorry5 横から見ていただけですけど、興味深い話に感謝します。私はイースの音楽情報サイトを運営しているのですが、今回の一連の話をサイト情報として反映したいのですが、作曲者名とかをサイトに公開するのは問題ないでしょうか?
(na)
08/09 00:13 @gorry5 そこで恐れながら質問なのですが、X68k版イースの編曲作業はどのようなものだったのでしょうか? よろしければお話を伺いたいのですが。
(bare)
08/09 00:27 @gorry5 おぉ! お二人はご兄弟だったのですか! 取説にはサブプログラムとして磯田重晴さんの名前が確認できます。その後セガでもいくつか作品を作っていらしたようですね。
(bida)
08/09 00:28 @gorry5 貴重な証言ありがとうございます。遊んだかんじでは当初からイースIIを作る予定がなかったのではという印象を受けます。「制作者はイースが嫌いだった」という噂がありますが、真相はどうだったのでしょうか?
(bipu)
08/09 00:47 @gorry5 複数人数で一つのゲームの曲を用意するとなると、統一感を出すのに苦心したことと思います。磯田さんが音楽監督的な役割に立ち、皆さんで曲を仕上げていったかんじでしょうか?
(beme)
08/09 00:57 @gorry5 X68k版に関する多くの疑問が解けました。大変貴重な証言、目が覚める思いです。お忙しい中お答えいただき、本当にありがとうございます!
(bepu)
08/09 01:03 @gorry5 さらなるご教示ありがとうございます。88版とは全く異なるX68kならではの表現のためには、全く異なる音色や編曲が必要だったと。
(bori)
08/09 01:10 (
@gorry5)
@psyzans いま聞くとPCMの音量がかなり高めに聞こえます。イースだけでなく、当時の他メーカーの曲を聴いてもわりと同じような感じを持つので、X68全体的にそういう傾向だった気もします。耳新しくてつい音量上げてしまっていたのかも
08/09 01:16 @gorry5 ドラムがPCMでメロディ等がFM音源ですね。当時MSX-MUSICでDTMをやってただけに、PCMが使える環境は憧れでした(笑)
(pato)
08/09 01:17 (
@gorry5)
@psyzans 「TOWER OF THE SHADOW OF DEATH」のラテンパーカッションアレンジのことだと思うのですが、あれは実は「古代版のパーカッションを一部PCMに置き換えたアレンジ」というのを聞いたのが元ネタです
08/09 01:31 @gorry5 ニコ動で曲を確認。なるほど、パーカッションが目立つアレンジですね。やっぱりオリジナルとは異なるアレンジを意識したんでしょうか。
(padu)
08/09 01:34 @gorry5 イースシリーズの場合、特に原理主義者というかオリジナルが至高というファンが多いので、移植版では常につきまとう問題ですね。アレンジは相当に大変な仕事だったと思います。X68k版はいい音鳴ってると自分は感じましたよ!
(papi)
08/09 01:43 (
@gorry5)
@psyzans ちなみに当方の音楽経験は父の趣味の影響と学校の音楽の授業くらいで、実質ないも同然です。父はアマチュアながら楽器はなんでもそこそこできるのですが、当方はそれを見聞きしていただけで手を出さず、最初に出した手はMMLだったと
08/09 01:48 @gorry5 いやいや、X1や68k用にサウンドドライバーが作れるなんて、自分は尊敬してしまいます。ベーマガの記事は楽しみに拝読してましたよ!
(pizi)
08/09 01:53 (
@gorry5)
@psyzans ニコのそれは未確認ですが、今動画サイトなどで聞けるゲーム曲のうちCDなどに音源化されていないものは、少なからずエミュで収録していたり、実機でも吸出しコンバートデータでの収録だったり、下手すると両方(エミュで吸出しコンバート収録)だったりします
08/09 02:01 @gorry5 なるほど(笑) レトロハードは耐用年数を過ぎているものが多いですから、ご機嫌取りには気を遣いますね。自分も手持ちのPCエンジンの音源回路が逝かれてノイズしか出なくなった時には途方に暮れました。結局もう一台別の本体を買う羽目になりました(泣)
(puni)
08/09 02:07 @gorry5 本当にお忙しい中、当時の開発事情を丁寧に教えていただきありがとうございます! これまでほとんど語られなかったX68k版開発秘話、どれも興味深く拝見いたしました。改めてお礼申しあげます。
(pume)
08/09 16:18 00:13:
@gorry5 そこで恐れながら質問なのですが、X68k版イースの編曲作業はどのようなものだったのでしょうか? よろしければお話を伺いたいのですが。
(ka)
08/09 16:18 00:26:
@gorry5 おぉ! お二人はご兄弟だったのですか! 取説にはサブプログラムとして磯田重晴さんの名前が確認できます。その後セガでもいくつか作品を作っていらしたようですね。
(ku)
08/09 16:18 00:28:
@gorry5 貴重な証言ありがとうございます。遊んだかんじでは当初からイースIIを作る予定がなかったのではという印象を受けます。「制作者はイースが嫌いだった」という噂がありますが、真相はどうだったのでしょうか?
(ke)
08/09 16:18 00:46:
@gorry5 複数人数で一つのゲームの曲を用意するとなると、統一感を出すのに苦心したことと思います。磯田さんが音楽監督的な役割に立ち、皆さんで曲を仕上げていったかんじでしょうか?
(sa)
08/09 16:18 00:56:
@gorry5 X68k版に関する多くの疑問が解けました。大変貴重な証言、目が覚める思いです。お忙しい中お答えいただき、本当にありがとうございます!
(si)
08/09 16:18 01:02:
@gorry5 さらなるご教示ありがとうございます。88版とは全く異なるX68kならではの表現のためには、全く異なる音色や編曲が必要だったと。
(su)
08/09 16:18 01:15:
@gorry5 ドラムがPCMでメロディ等がFM音源ですね。当時MSX-MUSICでDTMをやってただけに、PCMが使える環境は憧れでした(笑)
(se)
08/09 16:18 01:31:
@gorry5 ニコ動で曲を確認。なるほど、パーカッションが目立つアレンジですね。やっぱりオリジナルとは異なるアレンジを意識したんでしょうか。
(so)
08/09 16:18 01:33:
@gorry5 イースシリーズの場合、特に原理主義者というかオリジナルが至高というファンが多いので、移植版では常につきまとう問題ですね。アレンジは相当に大変な仕事だったと思います。X68k版はいい音鳴ってると自分は感じましたよ!
(ta)
08/09 16:18 01:47:
@gorry5 いやいや、X1や68k用にサウンドドライバーが作れるなんて、自分は尊敬してしまいます。ベーマガの記事は楽しみに拝読してましたよ!
(ti)
08/09 16:18 02:01:
@gorry5 なるほど(笑) レトロハードは耐用年数を過ぎているものが多いですから、ご機嫌取りには気を遣いますね。自分も手持ちのPCエンジンの音源回路が逝かれてノイズしか出なくなった時には途方に暮れました。結局もう一台別の本体を買う羽目になりました(泣)
(tu)
08/09 16:18 02:06:
@gorry5 本当にお忙しい中、当時の開発事情を丁寧に教えていただきありがとうございます! これまでほとんど語られなかったX68k版開発秘話、どれも興味深く拝見いたしました。改めてお礼申しあげます。
(te)
08/09 00:27 @gorry5 こんばんは。初めまして。X68版のイース興味深いですね。と言うことは、X68K版イースの音楽は二人ではなく、三人で作られていたって事なんでしょうか?
(bizo)
08/09 02:52 @gorry5 横から見ていただけですけど、興味深い話に感謝します。私はイースの音楽情報サイトを運営しているのですが、今回の一連の話をサイト情報として反映したいのですが、作曲者名とかをサイトに公開するのは問題ないでしょうか?
(pere)
08/09 03:02 @gorry5 ありがとうございます。自分なりにまとめてみて、サイトの方に生かしたいと思います。個人的には、「ねこはとってもピアニスト」の情報が驚きでした。
(pedi)
08/09 16:18 00:23:
@gorry5 こんばんは。初めまして。X68版のイース興味深いですね。と言うことは、X68K版イースの音楽は二人ではなく、三人で作られていたって事なんでしょうか?
(ki)
08/09 16:18 02:49:
@gorry5 横から見ていただけですけど、興味深い話に感謝します。私はイースの音楽情報サイトを運営しているのですが、今回の一連の話をサイト情報として反映したいのですが、作曲者名とかをサイトに公開するのは問題ないでしょうか?
(na)
08/09 16:18 02:59:
@gorry5 ありがとうございます。自分なりにまとめてみて、サイトの方に生かしたいと思います。個人的には、「ねこはとってもピアニスト」の情報が驚きでした。
(nu)