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08/21 14:48 ちなみに当方の手は1日マジックリン雑巾扱ったくらいでは平気だが、ここへの引越し中に冬季2週間使い続けたらさすがに手が悲惨なことになった :D
08/21 14:48 (@KawaharaYoui) @gorry5 ないわー (zema)
08/21 14:49 そして無事床は綺麗になったがCDをラストまで聞いてからBDに戻ろう
08/21 14:50 (@KawaharaYoui) @gorry5 と、おもってみたらあった、けどやらないw (zeru)
08/21 15:20 前に「ゲームミュージックは95年までに代替わりした URL:bit.ly 」としたけど、もう1つ区切りを入れるなら86年。OUTRUN/ファンタジーゾーン/沙羅曼蛇/DARIUSといった曲が後に残した影響は計り知れない
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08/21 15:21 このへんの波は、セガはちょっと早めにスペースハリアーで乗ってて、ナムコは逆にちょっと遅れているのよね
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08/21 15:23 ということで1枚聞き終わったのでBDに戻ろう
08/21 15:33 (@CakeTwt) RT @gorry5: 前に「ゲームミュージックは95年までに代替わりした URL:twitter.com 」としたけど、もう1つ区切りを入れるなら86年。OUTRUN/ファンタジーゾーン/沙羅曼蛇/DARIUSといった曲が後に残した影響は計り知れない (diro)
08/21 15:33 (@Qman) なるほど。ちなみに、その変わった要因ってなんだと思われますか?音源?コンポーザー?ゲーム自身の変化?… RT @gorry5: 前に「ゲームミュージックは95年までに代替わりした URL:twitter.com 」としたけど、もう1つ区切りを入れるなら86年。 (diga)
08/21 15:44 .@Qman 86年と?95年のどちらも「音源進化が作曲とゲーム演出に大きな影響を与えた」という定義ですが、86年は矩形波からの脱却、?95年は内蔵音源からの脱却が大きな要因と考えています
08/21 15:55 ?95年の変化は、前に塩兄がズバリ述べているので引用:GMは?前者こそがGMであって、後者は単なる劇伴でしかない URL:bit.ly

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