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08/21 14:48
(
@KawaharaYoui
)
@gorry5
ないわー
(zema)
08/21 14:49
(
@gorry5
) そして無事床は綺麗になったがCDをラストまで聞いてからBDに戻ろう
08/21 14:50
(
@KawaharaYoui
)
@gorry5
と、おもってみたらあった、けどやらないw
(zeru)
08/21 15:20
(
@gorry5
) 前に「ゲームミュージックは95年までに代替わりした
URL:bit.ly
」としたけど、もう1つ区切りを入れるなら86年。OUTRUN/ファンタジーゾーン/沙羅曼蛇/DARIUSといった曲が後に残した影響は計り知れない
08/21 15:21
(
@gorry5
) このへんの波は、セガはちょっと早めにスペースハリアーで乗ってて、ナムコは逆にちょっと遅れているのよね
--------
08/21 15:23
(
@gorry5
) ということで1枚聞き終わったのでBDに戻ろう
--------
08/21 15:33
(
@CakeTwt
) RT
@gorry5
: 前に「ゲームミュージックは95年までに代替わりした
URL:twitter.com
」としたけど、もう1つ区切りを入れるなら86年。OUTRUN/ファンタジーゾーン/沙羅曼蛇/DARIUSといった曲が後に残した影響は計り知れない
(diro)
08/21 15:33
(
@Qman
) なるほど。ちなみに、その変わった要因ってなんだと思われますか?音源?コンポーザー?ゲーム自身の変化?… RT
@gorry5
: 前に「ゲームミュージックは95年までに代替わりした
URL:twitter.com
」としたけど、もう1つ区切りを入れるなら86年。
(diga)
08/21 15:44
(
@gorry5
) .
@Qman
86年と?95年のどちらも「音源進化が作曲とゲーム演出に大きな影響を与えた」という定義ですが、86年は矩形波からの脱却、?95年は内蔵音源からの脱却が大きな要因と考えています
08/21 15:55
(
@gorry5
) ?95年の変化は、前に塩兄がズバリ述べているので引用:GMは?前者こそがGMであって、後者は単なる劇伴でしかない
URL:bit.ly
08/21 16:39
(
@soryumi
) この辺から曲名とかついて、曲単体で聴くようになったイメージ。 RT
@gorry5
: OUTRUN/ファンタジーゾーン/沙羅曼蛇/DARIUSといった曲が後に残した影響は計り知れない
(bike)
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