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]
08/30 01:58
(
@gorry5
) 今晩の餃子@歓迎
URL:bit.ly
08/30 02:05
(
@gorry5
) ゲーム番長@TXでセガマークIII版ファンタジーゾーン。こんなところでお見かけするとは…いやまだ実動環境あるけど
08/30 02:22
(
@gorry5
) ファンタジーゾーンはアーケードでクリアできなかった悔しさをセガマークIIIとX68で晴らしたくらいの思い入れはある
08/30 02:24
(
@gorry5
) サターン版はクリアしたけどPS2コンプリート版は未クリア。やはりスティックと遅延のないモニタがないとちと辛い
08/30 02:27
(
@Bonezine
) ROCKET ENGINE購入時に遅延があると厳しいでしょうねw QT
@gorry5
: サターン版はクリアしたけどPS2コンプリート版は未クリア。やはりスティックと遅延のないモニタがないとちと辛い
(dera)
--------
08/30 13:29
(
@gorry5
) 光化学スモッグ注意報発令@川崎横浜ほか
--------
08/30 13:32
(
@ryu_umemoto
)
@gorry5
了解です!
(tese)
08/30 14:15
(
@gorry5
)
@kei_sakurai
フォローされていない相手へのRTは相手に届いていない可能性がかなり高いことは覚えておいたほうがいいと思う
08/30 14:22
(
@kei_sakurai
) あいあい RT
@gorry5
: フォローされていない相手へのRTは相手に届いていない可能性がかなり高いことは覚えておいたほうがいいと思う
(nihi)
08/30 18:34
(
@gorry5
)
@yunyundetective
手許ではOpenMPでMT化したプロダクトがありますが、きちんとハマるとわりと小さな手間で大きな効果がありますね
08/30 18:39
(
@yunyundetective
)
@gorry5
マルチスレッド化自体は、要点を押さえれば割と簡単ですね。それより、「マルチスレッド実行するかしないか」の閾値の決定が面倒でした。軽い処理の場合むしろMP化のオーバーヘッドが出ますからね。
(roku)
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