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09/11 13:06 (@snapwith) @gorry5 ああ、遅延の件とフレームレートの話は別ですw @yunyundetective さんが遅延のあと30/60の区別がつかないヤツがいるって話から出てきたんです。 (gubu)
09/11 13:06 (@yunyundetective) え、まじですか! フレームレートで1/60と1/30の区別がつかない人の話を知っていたもので。 RT: @gorry5: 遅延のほうは数十分の一程度で区別つかなくなる人が多いですが、フレームレートのほうは1/200とか1/300秒くらいまでわかる人も多いという話 (gube)
09/11 13:12 (@gorry5) @yunyundetective 最近の大型TVの倍速表示機能が実際に60fps映像を120fpsとか240fpsに補間していて、それを認識できる人はかなりいるはずです
09/11 13:14 (@yunyundetective) @gorry5 言われてみれば確かに。倍速駆動の液晶画面とか、無闇になめらかで気持ち悪いですよね。 (gere)
09/11 13:26 (@kiwamoto) 踏切もうないのか。7月に通った時はまだあったなあ。 RT @gorry5: 京急蒲田の駅が知らない駅になってる…(苦笑)。そういや踏切撤去されたんだっけっか (goma)
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09/11 13:32 (@gorry5) @kiwamoto 26日だった URL:www.tokyo-np.co.jp
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09/11 13:41 (@kiwamoto) 京急蒲田の踏切あぼーんはまだこれからだったか。 RT @gorry5: @kiwamoto 26日だった URL:www.tokyo-np.co.jp (zaro)
09/11 14:08 (@gorry5) @yunyundetective 音ゲーの場合、「表示環境の遅延に合わせて音声を遅延させるシステム」の有無がさらに影響するので、問題がさらに増えるという…
09/11 14:54 (@gorry5) ざっくりまとめました。誰でも編集可:アクションゲームの表示遅延とフレームレートと身体性 URL:bit.ly @yunyundetective @snapwith
09/11 15:01 (@CakeTwt) フレームレートで家庭用と業務用の差をつけてみる話はちょっと面白い。 RT @gorry5: ざっくりまとめました。誰でも編集可:アクションゲームの表示遅延とフレームレートと身体性 URL:togetter.com @yunyundetective @snapwith (dizo)
09/11 15:08 (@yunyundetective) おつです。 .@gorry5 さんの「アクションゲームの表示遅延とフレームレートと身体性」をお気に入りにしました。 URL:togetter.com (duna)

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