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twtlog 20100921a
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09/11 13:26
(
@kiwamoto
) 踏切もうないのか。7月に通った時はまだあったなあ。 RT
@gorry5
: 京急蒲田の駅が知らない駅になってる…(苦笑)。そういや踏切撤去されたんだっけっか
(goma)
09/11 13:32
(
@gorry5
)
@kiwamoto
26日だった
URL:www.tokyo-np.co.jp
09/11 13:41
(
@kiwamoto
) 京急蒲田の踏切あぼーんはまだこれからだったか。 RT
@gorry5
:
@kiwamoto
26日だった
URL:www.tokyo-np.co.jp
(zaro)
09/11 14:08
(
@gorry5
)
@yunyundetective
音ゲーの場合、「表示環境の遅延に合わせて音声を遅延させるシステム」の有無がさらに影響するので、問題がさらに増えるという…
09/11 14:54
(
@gorry5
) ざっくりまとめました。誰でも編集可:アクションゲームの表示遅延とフレームレートと身体性
URL:bit.ly
@yunyundetective
@snapwith
--------
09/11 15:01
(
@CakeTwt
) フレームレートで家庭用と業務用の差をつけてみる話はちょっと面白い。 RT
@gorry5
: ざっくりまとめました。誰でも編集可:アクションゲームの表示遅延とフレームレートと身体性
URL:togetter.com
@yunyundetective
@snapwith
(dizo)
--------
09/11 15:08
(
@yunyundetective
) おつです。 .
@gorry5
さんの「アクションゲームの表示遅延とフレームレートと身体性」をお気に入りにしました。
URL:togetter.com
(duna)
09/11 15:10
(
@snapwith
) うっは、まとめられてるし(;´ω`) RT
@gorry5
: ざっくりまとめました。誰でも編集可:アクションゲームの表示遅延とフレームレートと身体性
URL:togetter.com
@yunyundetective
@snapwith
(dume)
09/11 15:21
(
@nao_jp
) 【あとで読む】 RT
@snapwith
: うっは、まとめられてるし(;´ω`) RT
@gorry5
: アクションゲームの表示遅延とフレームレートと身体性
URL:togetter.com
@yunyundetective
@snapwith
(deru)
09/11 16:31
(
@gorry5
) 白山某所から帰投中。みちびきライブ晩酌用の食材を調達せねば
09/11 16:34
(
@puyotaroh
)
@gorry5
おひさしぶりですー。白山といって「ん?家の近く?」と思ってしまいました(笑)
(paso)
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