09/17 15:11 もっともこのへんは根本的なパワー不足のせいではなく、不足しているならいるなりの実装方法が研究されていないからともいうのだけど
09/17 15:25 前世紀(といっても10年ちょい前)に携帯電話のハード周りのコードをいじったことがあるが、例えば矩形画像転送が「1ピクセルgetをcall→1ピクセルputをcall」の全く最適化されていないものだったりするようなの
09/17 15:29 これを最適化するのに、「3時間くらいで手許実装してからテスト終わってから」提案を出して承認貰って、設計書出して承認貰って、実装したふりして、コードレビューしたけど誰も「何やってるコードかわからない」とrejectされかけて、結局何日かかったんだっけか
09/17 16:04 ゲーム屋が家電のUIを考えるとき、どれくらいのハードスペックで考えているんだろう。スプライトもBGもないフルHDのフレームバッファを、全面書き込みに1秒くらいかかるような能力で叩くしなないハードを相手にどう設計実装するかは興味深い
09/17 16:05 念のため:特定のハードウェアを知っているわけではないです。REGZAとか見てて「それくらいのスペックなんだろうな」と思ってしまっているだけで
09/17 10:14 Subject: ★トロのつぶやき★ 君が望む GORRY先生が ごろごろ、きゅ〜。翌日、猛烈な後悔に襲われる。
(tibe)
09/17 23:15 @gorry5 うひょw ばれたかw 評価しまくってソフトが動けるハードを作るわけですね。まぁなんらかのアシストはあるわけですよ。スプライトは流石にないけどw
(negu)
@tiltowait_kaiN [
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@yunyundetective [
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09/17 16:08 @gorry5 その場合だと、まずメニュー階層の項目の分類のし直しからですかね。それから、画面の部分書き換えによる連続的なワイプ効果などの導入。割り込みとかスレッド制御が無いと、画面更新タイミングがけっこうきついかも知れない。
(gera)