09/17 15:25 (
@gorry5) 前世紀(といっても10年ちょい前)に携帯電話のハード周りのコードをいじったことがあるが、例えば矩形画像転送が「1ピクセルgetをcall→1ピクセルputをcall」の全く最適化されていないものだったりするようなの
09/17 15:29 (@gorry5) これを最適化するのに、「3時間くらいで手許実装してからテスト終わってから」提案を出して承認貰って、設計書出して承認貰って、実装したふりして、コードレビューしたけど誰も「何やってるコードかわからない」とrejectされかけて、結局何日かかったんだっけか
09/17 16:04 (
@gorry5) ゲーム屋が家電のUIを考えるとき、どれくらいのハードスペックで考えているんだろう。スプライトもBGもないフルHDのフレームバッファを、全面書き込みに1秒くらいかかるような能力で叩くしなないハードを相手にどう設計実装するかは興味深い
09/17 16:05 (
@gorry5) 念のため:特定のハードウェアを知っているわけではないです。REGZAとか見てて「それくらいのスペックなんだろうな」と思ってしまっているだけで