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10/06 06:04 (@nnk_osn) 01:31: @gorry5 確かに、利用シーン的には「明日」で使う事が多そうですね。 (si)
10/06 06:04 (@Junk_Abaraya) 01:46: @gorry5 確かにどうしようもない世界なのかもですが、tvkはその辺のパターン多いなぁというのが正直な印象でして。南関東U系では唯一局ロゴが入らないところですしtvkのみ放送の作品とかも前はあったので重宝してるんですけどねぇ。本件は明日のテレ玉で要確認ですかね。 (su)
10/06 06:04 (@Junk_Abaraya) 01:54: @gorry5 ああ、なるほど。その線はかなりあり得ますね。明日のテレ玉と明後日のMXでその辺確定しますね。しかし、ホントにそうだとすると今時そのパターンなの?っていう疑問が。 (se)
10/06 06:04 (@Junk_Abaraya) 01:55: @gorry5 そうだったんですか<先行MXはHD。情報ありがとうございます。うーん…ホントに今時なんでやねんな感じになりそうです。 (so)
10/06 06:04 (@NOGjp) 02:52: @gorry5 このIE7、なんも出ないです。まぁ、この会社マシン、なんか変なカスタマイズされてるのでそれが原因かなぁ。 (ta)
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10/06 06:04 (@tiltowait_kaiN) 21:09: @gorry5 そこは自分を棚に上げる訳さw (ti)
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10/06 06:04 (@sumejp) 02:57: @gorry5 PS3の音ゲーってコナミの程シビアじゃない気がして(苦笑) 格闘ゲームのキー入力表示が一番良いような気も。
10/06 06:04 (@sumejp) 02:57: beatmaniaIIDXとかだとPS2からのコンバータ次第になっちゃうだろうし。 (tu)
10/06 06:04 (@sumejp) 03:05: @gorry5 ならbeatmania系だと480iになっちゃうし、ギターヒーローは入力エフェクトが無いし?
10/06 06:04 (@sumejp) 03:05: 格闘ゲームのトレーニングモードでレバーをグルグル回すのが一番分かり易いけど、表示が小さくてまとめて表示されると見えないか… (te)
10/06 06:04 (@sumejp) 03:10: @gorry5 音も同時だと?ベストではありますが、beatmaniaでもタイミングゲージにたいしての判定位置が曲によって違ったりしますし、なかなか見せて判るものじゃないかも知れないですね? (to)

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