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12/07 14:12
@masaru0714
MicroSDスロットの有無は地味に大きい違いな気がします
12/07 14:37
@vitalsine
フリーズバグとかでない限り、バグがバグとしてきちんと再現するように対応することはあっても、再現しないように対応するということはありえないですね :D
12/07 14:46
(
@vitalsine
)
@gorry5
エミュレーターの場合ふつうにバグも再現されると思うのですが、フリーズバグを取り除く作業なんかもわざわざやるんでしょうか?
(hidi)
12/07 14:48
@vitalsine
プレイ続行不可能になる類のバグの修正はやるとは聞いています。自分が直接関わったことはないのですが
12/07 14:49
@vitalsine
またバグはプログラムロジック的なものとは別に、ハードバグや動作タイミングに依存するものも結構あって、この手のものは再現する作業が必要になるものが多いです
--------
12/07 16:37
(
@vitalsine
)
@gorry5
なるほど。ありがとうございます。るつぼとかM2のノウハウはその辺がすごいんですね
(moha)
--------
12/07 17:17
@kow_w
誰のタイムライン(あるいはまとめか何か)を見てそう思ったのかが気になる
12/07 19:39
NEOGEOは(これ直接ではないけど)微妙に関わりがあるのがアレでソレ
12/07 21:51
@AoiMoe
解析したあと何するか次第だと思うけど、今だとスクリプトエンジンそのまんま組み込んでしまうほうが一般的じゃないかと
12/07 21:53
@AoiMoe
あるいはスクリプト的なものは全部XMLにしてそれで処理しちゃうとか
12/07 23:43
店頭お試しすると確かに困るのよね…あれだけうるさいアイコンガイドライン作っておきながらハード側には気が回らなかったのかと:Android の分断化問題がよく分かる一枚の写真
URL:engt.co
@gorry5
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@vitalsine
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12/07 14:37
(
@gorry5
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@vitalsine
フリーズバグとかでない限り、バグがバグとしてきちんと再現するように対応することはあっても、再現しないように対応するということはありえないですね :D
12/07 14:46
@gorry5
エミュレーターの場合ふつうにバグも再現されると思うのですが、フリーズバグを取り除く作業なんかもわざわざやるんでしょうか?
(hidi)
12/07 14:48
(
@gorry5
)
@vitalsine
プレイ続行不可能になる類のバグの修正はやるとは聞いています。自分が直接関わったことはないのですが
12/07 14:49
(
@gorry5
)
@vitalsine
またバグはプログラムロジック的なものとは別に、ハードバグや動作タイミングに依存するものも結構あって、この手のものは再現する作業が必要になるものが多いです
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12/07 16:37
@gorry5
なるほど。ありがとうございます。るつぼとかM2のノウハウはその辺がすごいんですね
(moha)
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