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12/09 00:56 @jin1016 @nakamura001 「スクロールした時にタップ扱いになる」のは、テキストビューの文字が増えてくると頻発します。手許のIS01でしか調べていないですが、20KB越えるとなりやすい印象
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12/09 01:00 (@nakamura001) @gorry5 @jin1016 確かに一覧表示系の画面とかデータが多そうな画面だとよくなりますね。処理が間に合って無いんですかね? (sezi)
12/09 01:08 @jin1016 @nakamura001 タッチしたあとの指移動速度が遅いときにタップと間違えられやすいです
12/09 01:10 @jin1016 @nakamura001 手許のコードでは「MotionEventでACTION_DOWNのあとのACTION_MOVEで指定量以上の移動があったらOnLongClick()を無視する」ようにわざわざ追加しています…
12/09 01:12 (@jin1016) @gorry5 デフォルトが遊びを大きく取りすぎとかですかね。 (tatu)
12/09 01:15 (@nakamura001) @gorry5 @jin1016 そんなテクニックが必要なんですね。これからどんどんAndroidのプログラム書く予定なので参考にさせて貰います。 (tahu)
12/09 01:15 @jin1016 遊びの量ではなく、遊びの検知方法に問題があるんじゃないかという気が。TextViewの文字数が増えると目に見えてMotionEventの粒度が落ちるんですが、これに追従できていない感じで
12/09 01:16 @jin1016 MotionEvent発行まわりのコードを読めばわかるとは思うのですが、やってないです(苦笑
12/09 01:19 (@jin1016) @gorry5 なるほど。デフォルトのUI周りはまだまだ作り込み甘そうですね。まあ、1.6 だとよく不具合に出会うので、あとのバージョンだと軽減されていそうですが。 (tazu)
12/09 01:24 @117Florian MS系のBASICでは大抵「添字10までは配列も宣言不要」だったりします
12/09 01:27 (@117Florian) @gorry5 おおお、そんな仕様が! 当時dim文で律儀に確保していました。 (tina)
12/09 01:36 (@AoiMoe) @gorry5 だからそんな話してないのに (tize)
12/09 01:38 @AoiMoe それが関係ない話という認識がないからだと
12/09 01:40 @AoiMoe 「なぜ関係ない事柄を持ち出すんだ」派 vs 「なぜそれを関係ないと切り捨てるんだ」派
12/09 01:44 @AoiMoe 一応自分にとっては「使ってみようと学習はしてみたが結局使いどころを見つけられなかった」ツール>yacc/lex
12/09 01:54 @AoiMoe 自分は「相手に投げてみたけど反応が返ってこなくても別に変じゃないし、自分だっていちいち全部反応返してないし」だな>ついった
12/09 02:13 @AoiMoe うるさくて申し訳ない :D。ただ、replyにしないreply的tweetは第三者からみれば「携帯電話の通話の片側だけ聞かされている」的気持ち悪さを見せてしまうので好まない
12/09 13:03 明日は実家行き予定なので肉体会あっても参加できず

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