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01/11 20:45
(
@gorry5
)
@nnk_osn
しょんぼりするのが基本ですw
01/11 20:46
(
@nnk_osn
)
@gorry5
ま、1080pへのスケールアップじゃ無茶スよねw
(zino)
01/11 21:06
(
@gorry5
) フランベで前髪を焦がす事案が発生…(ぉぃ
01/11 21:07
(
@ohchung
)
@gorry5
だっ大丈夫ですか!!?
(zeme)
01/11 21:09
(
@gorry5
) まあちょっとくらい焦げたところで大したことはなし
--------
01/11 21:11
(
@gorry5
) 髪の毛よりせっかくの出石ハムのステーキを食うのが遅れることのほうがどちらかというと困る(ぉぃ
--------
01/11 21:40
(
@gorry5
)
@117Florian
PS1の最初の仕事が「同じレンダリング結果を得られる3DライブラリをX68kで実装」することでした…(苦笑
01/11 21:43
(
@117Florian
)
@gorry5
うわ、超重そう! GTEはともかく、GPUは存外に速いハードだったので、PS1って。ピクセルフィルが速いんですよね。バスがそこそこ太いので。
(digu)
01/11 21:50
(
@gorry5
)
@117Florian
X68kで作っていたころは040turbo必須でした。実際はX68kは研究段階まで、最終的に使ったのはPentium2が出始めた頃のWindowsで、WinGベースになっていました
01/11 21:54
(
@117Florian
)
@gorry5
Pentium使えるのなら要所でfloat使うこともできますし、少し楽できますね。でも、GPUの速度にはどうやっても敵わないような気が。
(duzu)
01/11 21:57
(
@gorry5
)
@117Florian
用途がエディタ系ツールだったので、カリカリな最適化は要求されなかったため、その点ではわりと楽ができました
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