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01/11 21:07 (@ohchung) @gorry5 だっ大丈夫ですか!!? (zeme)
01/11 21:09 まあちょっとくらい焦げたところで大したことはなし
01/11 21:11 髪の毛よりせっかくの出石ハムのステーキを食うのが遅れることのほうがどちらかというと困る(ぉぃ
01/11 21:40 @117Florian PS1の最初の仕事が「同じレンダリング結果を得られる3DライブラリをX68kで実装」することでした…(苦笑
01/11 21:43 (@117Florian) @gorry5 うわ、超重そう! GTEはともかく、GPUは存外に速いハードだったので、PS1って。ピクセルフィルが速いんですよね。バスがそこそこ太いので。 (digu)
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01/11 21:50 @117Florian X68kで作っていたころは040turbo必須でした。実際はX68kは研究段階まで、最終的に使ったのはPentium2が出始めた頃のWindowsで、WinGベースになっていました
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01/11 21:54 (@117Florian) @gorry5 Pentium使えるのなら要所でfloat使うこともできますし、少し楽できますね。でも、GPUの速度にはどうやっても敵わないような気が。 (duzu)
01/11 21:57 @117Florian 用途がエディタ系ツールだったので、カリカリな最適化は要求されなかったため、その点ではわりと楽ができました
01/11 22:00 うう、三方五湖みやげのうめせんべいがとまらないうまさだ…
01/11 22:15 "Android MXDRV"でうちのサイトに辿り着いている検索くんがいるな…間違っちゃいないが(苦笑
01/11 22:50 (@bkc_alf) 思わず検索してしまったw RT @gorry5: "Android MXDRV"でうちのサイトに辿り着いている検索くんがいるな…間違っちゃいないが(苦笑 (bedi)

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