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01/18 00:05 (@sinarisama) 当時は韓国のmp manが話題になったばかりで、それに絡めて記事が書かれていた様に思います。「データの小型化が生音のROM収録を可能にした」とか。 RT @gorry5: @sinarisama アーケードでは最初であったかもしれません…CD-ROMからのストリーミングはアーケー (ditu)
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01/18 12:44 @wtnbgo 「演出用の作業」って結局ADVゲームエンジンという仮想機械に対するプログラミングだと思うのだけど :D
01/18 12:48 (@ynakata) @gorry5 「演出用の作業」だと、仕上がったものの評価関数に「人間に与える印象」が入ってくるあたりが純粋なプログラミングとは少し違うんじゃないですかね。 (hama)
01/18 12:54 @ynakata 「演出用の作業」がたとえばト書きやコンテまでならプログラミングじゃないけど、それをADVエンジンで表現するためのシーケンスに置き換える作業はプログラミングかと
01/18 12:57 (@wtnbgo) @gorry5 まあ、それは抽象化ラインをどこにとるかってことで。いまどきのはふつうに画面描写差し込んでるだけで全然プログラムっぽくはないですよ (hapa)
01/18 12:58 @wtnbgo 「機械が一意に解釈するものを作る作業」はすべてプログラミング、という概念でひとつ
01/18 13:00 (@wtnbgo) @gorry5 そこまでいっちゃうとまぜっかえしでしかないのでこの話はここまででひとつw (hitu)
01/18 17:41 @sinpen そのへんはNDK側で実装したほうが幸せな気が。メモリ制御もC側のものになりますし
01/18 17:43 (@sinpen) @gorry5 あー、うん、やっぱりそうなのでしょうねー。ちとラインがJavaラインなんで、NDKでというのが難しくてですねー。うーむw (gohu)
01/18 17:45 (@117Florian) @gorry5 @sinpen そっちいっちゃダメーーーー(;_;)! それは孔明の罠だ!(お約束) ギャグはともかく、Bitmapは割とハードウェアアクセラレーション使いがちなので、下手に低レベルで書くとパフォーマンスかえって落ちますよ。 (goru)
01/18 18:20 @sinpen 基本的に「*16MBも*メモリが使える環境」と考えないといけない気がします :D
01/18 18:26 (@sinpen) @gorry5 まったくですのう・・。こう、簡単に手軽に物を作ろうとするなら必要十分だけど、戦いに勝ち抜くアプリ作るのはすげー大変って印象になりましたw (zupi)
01/18 18:33 (@117Florian) @sinpen @gorry5 Androidは発表された当初からずっとそうです。多分、この先も変らないでしょう。徐々に性能自体はよくなるかもしれませんが、新機種であっても低いところが無くなることはないでしょうし。 (zeri)
01/18 20:47 @sinpen そんな液晶デバイスってもうあるんでしょうか?
01/18 20:48 (@sinpen) @gorry5 どうなんでしょ。技術的に量産できる部類ではありそうですけど、生産方面は詳しくないすw (pume)
01/18 20:54 @sinpen 解像度だけならVAIO ZのフルHD液晶をもう少し密度上げればいいんですが、これってまだ画面をくるくる回して使えるような高視野角じゃないんですよね
01/18 21:06 あとどれだけ雪が降ると去年の夏との帳尻が合うんだろう…
01/18 21:09 (@djfjmt) @gorry5 その考えは無かった。プラマイゼロまでの道のりは遠そうですな (poba)
01/18 21:49 @tiltowait_kaiN あれくらいしないとサッカーゲームに負けるんだろう(苦笑
01/18 22:13 @Umic_Y_ANG ハニーエールいいよね
01/18 22:13 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 うむ。 (siza)

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01/18 17:45 @gorry5 @sinpen そっちいっちゃダメーーーー(;_;)! それは孔明の罠だ!(お約束) ギャグはともかく、Bitmapは割とハードウェアアクセラレーション使いがちなので、下手に低レベルで書くとパフォーマンスかえって落ちますよ。 (goru)
01/18 18:33 @sinpen @gorry5 Androidは発表された当初からずっとそうです。多分、この先も変らないでしょう。徐々に性能自体はよくなるかもしれませんが、新機種であっても低いところが無くなることはないでしょうし。 (zeri)

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01/18 21:09 @gorry5 その考えは無かった。プラマイゼロまでの道のりは遠そうですな (poba)

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01/18 17:41 (@gorry5) @sinpen そのへんはNDK側で実装したほうが幸せな気が。メモリ制御もC側のものになりますし
01/18 17:43 @gorry5 あー、うん、やっぱりそうなのでしょうねー。ちとラインがJavaラインなんで、NDKでというのが難しくてですねー。うーむw (gohu)
01/18 17:45 (@117Florian) @gorry5 @sinpen そっちいっちゃダメーーーー(;_;)! それは孔明の罠だ!(お約束) ギャグはともかく、Bitmapは割とハードウェアアクセラレーション使いがちなので、下手に低レベルで書くとパフォーマンスかえって落ちますよ。 (goru)
01/18 18:20 (@gorry5) @sinpen 基本的に「*16MBも*メモリが使える環境」と考えないといけない気がします :D
01/18 18:26 @gorry5 まったくですのう・・。こう、簡単に手軽に物を作ろうとするなら必要十分だけど、戦いに勝ち抜くアプリ作るのはすげー大変って印象になりましたw (zupi)
01/18 18:33 (@117Florian) @sinpen @gorry5 Androidは発表された当初からずっとそうです。多分、この先も変らないでしょう。徐々に性能自体はよくなるかもしれませんが、新機種であっても低いところが無くなることはないでしょうし。 (zeri)
01/18 20:47 (@gorry5) @sinpen そんな液晶デバイスってもうあるんでしょうか?
01/18 20:48 @gorry5 どうなんでしょ。技術的に量産できる部類ではありそうですけど、生産方面は詳しくないすw (pume)
01/18 20:54 (@gorry5) @sinpen 解像度だけならVAIO ZのフルHD液晶をもう少し密度上げればいいんですが、これってまだ画面をくるくる回して使えるような高視野角じゃないんですよね

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01/18 22:13 (@gorry5) @Umic_Y_ANG ハニーエールいいよね
01/18 22:13 @gorry5 うむ。 (siza)

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01/18 12:44 (@gorry5) @wtnbgo 「演出用の作業」って結局ADVゲームエンジンという仮想機械に対するプログラミングだと思うのだけど :D
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01/18 12:58 (@gorry5) @wtnbgo 「機械が一意に解釈するものを作る作業」はすべてプログラミング、という概念でひとつ
01/18 13:00 @gorry5 そこまでいっちゃうとまぜっかえしでしかないのでこの話はここまででひとつw (hitu)

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