01/22 02:57 (
@5mingame2)
@gorry5 拡張子の判別は文字列の最後尾から調べて、最初に出現するところまで、という仕様で決めうちなんですが、それ以前に文字列の長さを調べもしないで格納先にコピー、拡張子の「.」を「?0」に上書きするという無茶っぷりです。
(mimu)
01/22 03:01 いま「if (iIsHogehoge) ?」というコードを見て「なんで(条件反転の)"!"が上下ひっくり返ってるんだ?」と素で思った自分はそろそろ疲れているかもしれない…(苦笑
01/22 03:28 (
@nori6001) X1は1文字?のラスタ数を4ラインにするとかできるらしいですな。 QT
@gorry5: nori6001 hosoppo OUT命令そのものはLD命令よりは遅いしブロック転送も使えないですが、バンク切り替えで悩まなくていいのはありがたいし、いざとなったら40桁モードもあるし
(mubu)
01/22 23:33 @117Florian まんまMotion JPEGではないですが、PS1より少し前に規格化されたデジタルベータカムが「フレーム単位のYUV422のDCT圧縮」という、わりと近い処理をやっていますね
01/22 23:38 @gorry5 おお、そんなものが。逆DCT自体はDSPで割と作れますしね。当時ATRAC(基本DCT)で再生されているMDが一般的でしたし、速い専用DSPはSONY内部に技術ありそうですね。
(dibe)
01/22 02:57 @gorry5 拡張子の判別は文字列の最後尾から調べて、最初に出現するところまで、という仕様で決めうちなんですが、それ以前に文字列の長さを調べもしないで格納先にコピー、拡張子の「.」を「?0」に上書きするという無茶っぷりです。
(mimu)
01/22 03:28 X1は1文字?のラスタ数を4ラインにするとかできるらしいですな。 QT
@gorry5: nori6001 hosoppo OUT命令そのものはLD命令よりは遅いしブロック転送も使えないですが、バンク切り替えで悩まなくていいのはありがたいし、いざとなったら40桁モードもあるし
(mubu)
@tiltowait_kaiN [
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01/22 03:29 CRTCが日立の例の石なので設定次第でいろいろw RT
@nori6001: X1は1文字?のラスタ数を4ラインにするとかできるらしいですな。 QT
@gorry5: nori6001 hosoppo OUT命令そのものはLD命令よりは遅いしブロック転送も使えないですが、バンク切
(mupi)