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01/22 03:30
(
@hosoppo
) .
@urdcat
@gorry5
@nori6001
今となってはクロックを考える時代でもなく…ってダメ? あーでもあの頃の方がよかったなー
(meka)
01/22 03:32
(
@nori6001
) なんかPASOPIAにも使われてるらしいですぜ。 QT
@urdcat
: CRTCが日立の例の石なので設定次第でいろいろw RT nori6001: X1は1文字?のラスタ数を4ラインにするとかできるらしいですな。 QT
@gorry5
: nori6001
@hosoppo
OU
(meki)
01/22 03:32
(
@urdcat
)
@hosoppo
@gorry5
@nori6001
クロックは考えなくてもいいけど今の石に最適化しようとするとパイプラインとかレジスタリタイアメントとか投機的実行とか予測分岐を予測しておいて最適化なんてやらなきゃいけないから面倒(ふつうそこまでやりません)
(mesa)
01/22 03:33
(
@nori6001
) X1でリボルティーIIは目からウロコでした。
URL:www.toyama-smenet.or.jp
@hosoppo
@urdcat
@gorry5
(mese)
01/22 03:35
(
@hosoppo
) .
@urdcat
@gorry5
@nori6001
いっそのことMZでw も?キャラだけでwひとつ
(meso)
--------
01/22 03:35
(
@nori6001
) 勝手に実機の速度が上がっていくのでそれまかせ。orz QT
@urdcat
:
@hosoppo
@gorry5
nori6001 クロックは考えなくてもいいけど今の石に最適化しようとするとパイプラインとかレジスタリタイアメントとか投機的実行とか予測分岐を予測しておいて最適化なんて
(meta)
--------
01/22 03:36
(
@nori6001
) MZ700は侮れないっすよw QT
@hosoppo
@urdcat
@gorry5
nori6001 いっそのことMZでw も?キャラだけでwひとつ
(meti)
01/22 03:41
(
@urdcat
) ラスター単位で割り込みいれてビットマップ表示(ぁ RT
@nori6001
: MZ700は侮れないっすよw QT
@hosoppo
@urdcat
@gorry5
nori6001 いっそのことMZでw も?キャラだけでwひとつ
(mena)
01/22 14:02
遅い昼食しつつ
#htv_2
のライブ中継
01/22 14:28
google earthに重ねて見られる打ち上げコースがかっこいいな
#htv_2
01/22 14:40
全く雲が写らない打ち上げシーンだな…すばらしい
#htv_2
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今となってはクロックを考える時代でもなく…ってダメ? あーでもあの頃の方がよかったなー
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01/22 03:32
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@nori6001
) なんかPASOPIAにも使われてるらしいですぜ。 QT
@urdcat
: CRTCが日立の例の石なので設定次第でいろいろw RT nori6001: X1は1文字?のラスタ数を4ラインにするとかできるらしいですな。 QT
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クロックは考えなくてもいいけど今の石に最適化しようとするとパイプラインとかレジスタリタイアメントとか投機的実行とか予測分岐を予測しておいて最適化なんてやらなきゃいけないから面倒(ふつうそこまでやりません)
(mesa)
01/22 03:33
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@nori6001
) X1でリボルティーIIは目からウロコでした。
URL:www.toyama-smenet.or.jp
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いっそのことMZでw も?キャラだけでwひとつ
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@nori6001
) 勝手に実機の速度が上がっていくのでそれまかせ。orz QT
@urdcat
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nori6001 クロックは考えなくてもいいけど今の石に最適化しようとするとパイプラインとかレジスタリタイアメントとか投機的実行とか予測分岐を予測しておいて最適化なんて
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@nori6001
) MZ700は侮れないっすよw QT
@hosoppo
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nori6001 いっそのことMZでw も?キャラだけでwひとつ
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@urdcat
) ラスター単位で割り込みいれてビットマップ表示(ぁ RT
@nori6001
: MZ700は侮れないっすよw QT
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今となってはクロックを考える時代でもなく…ってダメ? あーでもあの頃の方がよかったなー
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X1でリボルティーIIは目からウロコでした。
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MZ700は侮れないっすよw QT
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) 勝手に実機の速度が上がっていくのでそれまかせ。orz QT
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ラスター単位で割り込みいれてビットマップ表示(ぁ RT
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