02/09 15:30 (
@okaz6809)
@gorry5 最小リソースでうまく「気持ち良い」感じを出す良い方法だ思います、リッジ2でパラメータがインフレを起こして凄い事になりましたけど。ファイナルラップ辺りの敵車走行ルーチン(ラインから外れると速度落として戻る)を逆に使ったんでしょうかね。
(ruba)
02/09 18:41 #nicoWnnG 昨日のアンドロイダー効果 ■2/7 インストール数: 509(47%)■2/8 インストール数: 530(46%)■2/9 インストール数: 1202(55%)
02/09 22:41 @gorry5 そですね。GDI切るつもりだったとはいえ、なにもGDI描画のためだけに別のサブシステム用意しなくても……と、Vista出た当時思いましたよ。今の7が本来の姿ですね。
(tipi)
02/09 07:29 そもそも、
@gorry5さんはベーマガのゲームミュージックの偉い人という程度(P6とはあまり関係なさそう)の認識だったのが、PDF読んだらPC黎明期の偉い人なのが分かって、同時に偉い人だったのに…という残念感ががが QT:
@gaolay 僕の68000アセンブラの書き方はGORR
(panu)
02/09 02:05 僕は、もう20年以上前に遊んだきりなのですが何故か頭に残っている曲でした。ゲーム偏差値は最低のままだった記憶が(><) RT
@gorry5:
@masa_seimi マイティボンジャックはFCで好きなゲームだったので…あんまり先へ進めた記憶がないのですが :D
(dabo)
02/09 15:30 @gorry5 最小リソースでうまく「気持ち良い」感じを出す良い方法だ思います、リッジ2でパラメータがインフレを起こして凄い事になりましたけど。ファイナルラップ辺りの敵車走行ルーチン(ラインから外れると速度落として戻る)を逆に使ったんでしょうかね。
(ruba)