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@gorry5 [<<|@|>>]
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02/09 00:22 1h遅れでRioを観ているが、 @Umic_Y_ANG がマイティボンジャックのBGMに反応した形跡がなかったのがちょっと気になった(ぉぃ
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02/09 00:24 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 カオスすぎて気がつかなかったよ…www (guge)
02/09 01:41 (@masa_seimi) ああ、流石 @gorry5 先生は反応してらっしゃるw (zoro)
02/09 01:56 @gaolay @Hashi6001 apicgは途中からプリプロセッサを作ってその上で書くようにしたので、.sのソースはかなり古い気がします :D
02/09 01:57 @masa_seimi マイティボンジャックはFCで好きなゲームだったので…あんまり先へ進めた記憶がないのですが :D
02/09 01:59 (@gaolay) @gorry5 そういえばそんな気がしますー。もうかなり昔なので記憶が曖昧ですが、かなりのエッセンスを吸収させていただきましたー (dari)
02/09 02:05 (@masa_seimi) 僕は、もう20年以上前に遊んだきりなのですが何故か頭に残っている曲でした。ゲーム偏差値は最低のままだった記憶が(><) RT @gorry5: @masa_seimi マイティボンジャックはFCで好きなゲームだったので…あんまり先へ進めた記憶がないのですが :D (dabo)
02/09 02:05 @gaolay 当方も記憶はあいまいだったんですが、パッケージはwebに置いてあって全部記録が残っているという(苦笑
02/09 02:06 (@gaolay) @gorry5 いまさらですがありがとうございましたー(^^)/ (dapi)
02/09 07:29 (@Hashi6001) そもそも、@gorry5さんはベーマガのゲームミュージックの偉い人という程度(P6とはあまり関係なさそう)の認識だったのが、PDF読んだらPC黎明期の偉い人なのが分かって、同時に偉い人だったのに…という残念感ががが QT:@gaolay 僕の68000アセンブラの書き方はGORR (panu)
02/09 08:09 (@v_saturn) @Hashi6001 X68K全盛期所持者だと何らかの形でGORRY @gorry5 さんを見かけたのでもうその当時は偉い人です。黎明期もNHKパソコン入門見てる&機種X知っているくらいですもの。…自分もあとでそのPDF読ませて頂きます。 (pesi)
02/09 12:46 @masaru0714 「メディアの品質で心配したくないならPanasonicにしておけ」は昔からそうですね>BD-R
02/09 13:01 @voice2yt 換気扇は回らないのとどっちがマシかと思ったがあんまり変わらなさそうだな<過去経験あり
02/09 13:15 @mahopapa それ、逆になると「誰に頼んでも仕方ないから他人をアテにせず全部自分でやる」という、それはそれで茨の道を歩むことになるかと…
02/09 14:51 @sinpen 自分の場合はむしろ逆で、本名よりGORRYのほうが通りやすいです
02/09 14:52 @sinpen というか、"後藤"って名前は結構かぶりやすいんですよね…
02/09 14:54 (@silpheed_kt) @gorry5 @sinpen つ [田中] (mopi)
02/09 14:54 (@DARL_Japan) @gorry5 @sinpen 戸籍上の名前などに、興味など無い。キリッ (raki)
02/09 14:54 (@sinpen) @gorry5 確かに、後藤さんは知り合いに何人か、、 (rase)
02/09 14:56 (@117Florian) @DARL_Japan @gorry5 @sinpen 私、戸籍上の名前公開できません。文字コードがないので(笑)。 (rata)
02/09 14:58 @sinpen お仕事上では「後藤さん」と呼ぶ人より「GORRYさん」と呼ぶ人とのほうがお付き合いが長続きするという明らかなデータもあります…(苦笑
02/09 15:10 @okaz6809 わりと簡単に操作快感が得られる手法として、マネする向きはあったんじゃないかと>滑らすと以下略
02/09 15:30 (@okaz6809) @gorry5 最小リソースでうまく「気持ち良い」感じを出す良い方法だ思います、リッジ2でパラメータがインフレを起こして凄い事になりましたけど。ファイナルラップ辺りの敵車走行ルーチン(ラインから外れると速度落として戻る)を逆に使ったんでしょうかね。 (ruba)
02/09 18:09 @vinsatoo Vivid Runtimeで作るアプリって、配布方法的にKongregate Arcadeの件と同じことになってないかしら URL:wiredvision.jp
02/09 18:41 #nicoWnnG 昨日のアンドロイダー効果 ■2/7 インストール数: 509(47%)■2/8 インストール数: 530(46%)■2/9 インストール数: 1202(55%)
02/09 19:56 (@vinsatoo) @gorry5 それでまとめてデリられた可能性は十分ありますねえ。 (budi)
02/09 22:32 @117Florian より正確には「GDIもDWMのアクセラレーション経由で描くようになった」というあたりで。GPU直はもちろん、リモートデスクトップなんかでも特に効果高いんですよね
02/09 22:41 (@117Florian) @gorry5 そですね。GDI切るつもりだったとはいえ、なにもGDI描画のためだけに別のサブシステム用意しなくても……と、Vista出た当時思いましたよ。今の7が本来の姿ですね。 (tipi)

@gorry5 | @117Florian @DARL_Japan @gaolay @Hashi6001 @masa_seimi @okaz6809 @silpheed_kt @sinpen @Umic_Y_ANG @v_saturn @vinsatoo

@117Florian [<<|@|>>]
02/09 14:56 @DARL_Japan @gorry5 @sinpen 私、戸籍上の名前公開できません。文字コードがないので(笑)。 (rata)
02/09 22:32 (@gorry5) @117Florian より正確には「GDIもDWMのアクセラレーション経由で描くようになった」というあたりで。GPU直はもちろん、リモートデスクトップなんかでも特に効果高いんですよね
02/09 22:41 @gorry5 そですね。GDI切るつもりだったとはいえ、なにもGDI描画のためだけに別のサブシステム用意しなくても……と、Vista出た当時思いましたよ。今の7が本来の姿ですね。 (tipi)

@DARL_Japan [<<|@|>>]
02/09 14:54 @gorry5 @sinpen 戸籍上の名前などに、興味など無い。キリッ (raki)
02/09 14:56 (@117Florian) @DARL_Japan @gorry5 @sinpen 私、戸籍上の名前公開できません。文字コードがないので(笑)。 (rata)

@gaolay [<<|@|>>]
02/09 01:23 僕の68000アセンブラの書き方はGORRY氏のAPICG.sがお手本ですよw RT @Hashi6001: URL:systemz.haun.org 読み終わった。GORRY先生がエロい人だということが分かってショッキングだった。あんなにエライ人だったのに… (zesa)
02/09 01:56 (@gorry5) @gaolay @Hashi6001 apicgは途中からプリプロセッサを作ってその上で書くようにしたので、.sのソースはかなり古い気がします :D
02/09 01:59 @gorry5 そういえばそんな気がしますー。もうかなり昔なので記憶が曖昧ですが、かなりのエッセンスを吸収させていただきましたー (dari)
02/09 02:05 (@gorry5) @gaolay 当方も記憶はあいまいだったんですが、パッケージはwebに置いてあって全部記録が残っているという(苦笑
02/09 02:06 @gorry5 いまさらですがありがとうございましたー(^^)/ (dapi)
02/09 07:29 (@Hashi6001) そもそも、@gorry5さんはベーマガのゲームミュージックの偉い人という程度(P6とはあまり関係なさそう)の認識だったのが、PDF読んだらPC黎明期の偉い人なのが分かって、同時に偉い人だったのに…という残念感ががが QT:@gaolay 僕の68000アセンブラの書き方はGORR (panu)

@Hashi6001 [<<|@|>>]
02/09 01:23 (@gaolay) 僕の68000アセンブラの書き方はGORRY氏のAPICG.sがお手本ですよw RT @Hashi6001: URL:systemz.haun.org 読み終わった。GORRY先生がエロい人だということが分かってショッキングだった。あんなにエライ人だったのに… (zesa)
02/09 01:56 (@gorry5) @gaolay @Hashi6001 apicgは途中からプリプロセッサを作ってその上で書くようにしたので、.sのソースはかなり古い気がします :D
02/09 07:29 そもそも、@gorry5さんはベーマガのゲームミュージックの偉い人という程度(P6とはあまり関係なさそう)の認識だったのが、PDF読んだらPC黎明期の偉い人なのが分かって、同時に偉い人だったのに…という残念感ががが QT:@gaolay 僕の68000アセンブラの書き方はGORR (panu)
02/09 08:09 (@v_saturn) @Hashi6001 X68K全盛期所持者だと何らかの形でGORRY @gorry5 さんを見かけたのでもうその当時は偉い人です。黎明期もNHKパソコン入門見てる&機種X知っているくらいですもの。…自分もあとでそのPDF読ませて頂きます。 (pesi)

@masa_seimi [<<|@|>>]
02/09 01:41 ああ、流石 @gorry5 先生は反応してらっしゃるw (zoro)
02/09 01:57 (@gorry5) @masa_seimi マイティボンジャックはFCで好きなゲームだったので…あんまり先へ進めた記憶がないのですが :D
02/09 02:05 僕は、もう20年以上前に遊んだきりなのですが何故か頭に残っている曲でした。ゲーム偏差値は最低のままだった記憶が(><) RT @gorry5: @masa_seimi マイティボンジャックはFCで好きなゲームだったので…あんまり先へ進めた記憶がないのですが :D (dabo)

@okaz6809 [<<|@|>>]
02/09 15:10 (@gorry5) @okaz6809 わりと簡単に操作快感が得られる手法として、マネする向きはあったんじゃないかと>滑らすと以下略
02/09 15:30 @gorry5 最小リソースでうまく「気持ち良い」感じを出す良い方法だ思います、リッジ2でパラメータがインフレを起こして凄い事になりましたけど。ファイナルラップ辺りの敵車走行ルーチン(ラインから外れると速度落として戻る)を逆に使ったんでしょうかね。 (ruba)

@silpheed_kt [<<|@|>>]
02/09 14:54 @gorry5 @sinpen つ [田中] (mopi)

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02/09 14:51 (@gorry5) @sinpen 自分の場合はむしろ逆で、本名よりGORRYのほうが通りやすいです
02/09 14:52 (@gorry5) @sinpen というか、"後藤"って名前は結構かぶりやすいんですよね…
02/09 14:54 (@silpheed_kt) @gorry5 @sinpen つ [田中] (mopi)
02/09 14:54 (@DARL_Japan) @gorry5 @sinpen 戸籍上の名前などに、興味など無い。キリッ (raki)
02/09 14:54 @gorry5 確かに、後藤さんは知り合いに何人か、、 (rase)
02/09 14:56 (@117Florian) @DARL_Japan @gorry5 @sinpen 私、戸籍上の名前公開できません。文字コードがないので(笑)。 (rata)
02/09 14:58 (@gorry5) @sinpen お仕事上では「後藤さん」と呼ぶ人より「GORRYさん」と呼ぶ人とのほうがお付き合いが長続きするという明らかなデータもあります…(苦笑

@Umic_Y_ANG [<<|@|>>]
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02/09 00:22 (@gorry5) 1h遅れでRioを観ているが、 @Umic_Y_ANG がマイティボンジャックのBGMに反応した形跡がなかったのがちょっと気になった(ぉぃ
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02/09 00:24 @gorry5 カオスすぎて気がつかなかったよ…www (guge)

@v_saturn [<<|@|>>]
02/09 08:09 @Hashi6001 X68K全盛期所持者だと何らかの形でGORRY @gorry5 さんを見かけたのでもうその当時は偉い人です。黎明期もNHKパソコン入門見てる&機種X知っているくらいですもの。…自分もあとでそのPDF読ませて頂きます。 (pesi)

@vinsatoo [<<|@|>>]
02/09 18:09 (@gorry5) @vinsatoo Vivid Runtimeで作るアプリって、配布方法的にKongregate Arcadeの件と同じことになってないかしら URL:wiredvision.jp
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