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02/09 14:51
(
@gorry5
)
@sinpen
自分の場合はむしろ逆で、本名よりGORRYのほうが通りやすいです
02/09 14:52
(
@gorry5
)
@sinpen
というか、"後藤"って名前は結構かぶりやすいんですよね…
02/09 14:54
(
@silpheed_kt
)
@gorry5
@sinpen
つ [田中]
(mopi)
02/09 14:54
(
@DARL_Japan
)
@gorry5
@sinpen
戸籍上の名前などに、興味など無い。キリッ
(raki)
02/09 14:54
(
@sinpen
)
@gorry5
確かに、後藤さんは知り合いに何人か、、
(rase)
--------
02/09 14:56
(
@117Florian
)
@DARL_Japan
@gorry5
@sinpen
私、戸籍上の名前公開できません。文字コードがないので(笑)。
(rata)
--------
02/09 14:58
(
@gorry5
)
@sinpen
お仕事上では「後藤さん」と呼ぶ人より「GORRYさん」と呼ぶ人とのほうがお付き合いが長続きするという明らかなデータもあります…(苦笑
02/09 15:10
(
@gorry5
)
@okaz6809
わりと簡単に操作快感が得られる手法として、マネする向きはあったんじゃないかと>滑らすと以下略
02/09 15:30
(
@okaz6809
)
@gorry5
最小リソースでうまく「気持ち良い」感じを出す良い方法だ思います、リッジ2でパラメータがインフレを起こして凄い事になりましたけど。ファイナルラップ辺りの敵車走行ルーチン(ラインから外れると速度落として戻る)を逆に使ったんでしょうかね。
(ruba)
02/09 18:09
(
@gorry5
)
@vinsatoo
Vivid Runtimeで作るアプリって、配布方法的にKongregate Arcadeの件と同じことになってないかしら
URL:wiredvision.jp
02/09 18:41
(
@gorry5
)
#nicoWnnG
昨日のアンドロイダー効果 ■2/7 インストール数: 509(47%)■2/8 インストール数: 530(46%)■2/9 インストール数: 1202(55%)
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