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@gorry5 [<<|@|>>]
02/09 15:10 @okaz6809 わりと簡単に操作快感が得られる手法として、マネする向きはあったんじゃないかと>滑らすと以下略
02/09 15:30 (@okaz6809) @gorry5 最小リソースでうまく「気持ち良い」感じを出す良い方法だ思います、リッジ2でパラメータがインフレを起こして凄い事になりましたけど。ファイナルラップ辺りの敵車走行ルーチン(ラインから外れると速度落として戻る)を逆に使ったんでしょうかね。 (ruba)
02/09 18:09 @vinsatoo Vivid Runtimeで作るアプリって、配布方法的にKongregate Arcadeの件と同じことになってないかしら URL:wiredvision.jp
02/09 18:41 #nicoWnnG 昨日のアンドロイダー効果 ■2/7 インストール数: 509(47%)■2/8 インストール数: 530(46%)■2/9 インストール数: 1202(55%)
02/09 19:56 (@vinsatoo) @gorry5 それでまとめてデリられた可能性は十分ありますねえ。 (budi)
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02/09 22:32 @117Florian より正確には「GDIもDWMのアクセラレーション経由で描くようになった」というあたりで。GPU直はもちろん、リモートデスクトップなんかでも特に効果高いんですよね
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02/09 22:41 (@117Florian) @gorry5 そですね。GDI切るつもりだったとはいえ、なにもGDI描画のためだけに別のサブシステム用意しなくても……と、Vista出た当時思いましたよ。今の7が本来の姿ですね。 (tipi)

@gorry5 | @117Florian @okaz6809 @vinsatoo

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02/09 22:32 (@gorry5) @117Florian より正確には「GDIもDWMのアクセラレーション経由で描くようになった」というあたりで。GPU直はもちろん、リモートデスクトップなんかでも特に効果高いんですよね
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02/09 22:41 @gorry5 そですね。GDI切るつもりだったとはいえ、なにもGDI描画のためだけに別のサブシステム用意しなくても……と、Vista出た当時思いましたよ。今の7が本来の姿ですね。 (tipi)

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02/09 15:10 (@gorry5) @okaz6809 わりと簡単に操作快感が得られる手法として、マネする向きはあったんじゃないかと>滑らすと以下略
02/09 15:30 @gorry5 最小リソースでうまく「気持ち良い」感じを出す良い方法だ思います、リッジ2でパラメータがインフレを起こして凄い事になりましたけど。ファイナルラップ辺りの敵車走行ルーチン(ラインから外れると速度落として戻る)を逆に使ったんでしょうかね。 (ruba)

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02/09 18:09 (@gorry5) @vinsatoo Vivid Runtimeで作るアプリって、配布方法的にKongregate Arcadeの件と同じことになってないかしら URL:wiredvision.jp
02/09 19:56 @gorry5 それでまとめてデリられた可能性は十分ありますねえ。 (budi)

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