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02/09 15:30
(
@okaz6809
)
@gorry5
最小リソースでうまく「気持ち良い」感じを出す良い方法だ思います、リッジ2でパラメータがインフレを起こして凄い事になりましたけど。ファイナルラップ辺りの敵車走行ルーチン(ラインから外れると速度落として戻る)を逆に使ったんでしょうかね。
(ruba)
02/09 18:09
(
@gorry5
)
@vinsatoo
Vivid Runtimeで作るアプリって、配布方法的にKongregate Arcadeの件と同じことになってないかしら
URL:wiredvision.jp
02/09 18:41
(
@gorry5
)
#nicoWnnG
昨日のアンドロイダー効果 ■2/7 インストール数: 509(47%)■2/8 インストール数: 530(46%)■2/9 インストール数: 1202(55%)
02/09 19:56
(
@vinsatoo
)
@gorry5
それでまとめてデリられた可能性は十分ありますねえ。
(budi)
02/09 22:32
(
@gorry5
)
@117Florian
より正確には「GDIもDWMのアクセラレーション経由で描くようになった」というあたりで。GPU直はもちろん、リモートデスクトップなんかでも特に効果高いんですよね
--------
02/09 22:41
(
@117Florian
)
@gorry5
そですね。GDI切るつもりだったとはいえ、なにもGDI描画のためだけに別のサブシステム用意しなくても……と、Vista出た当時思いましたよ。今の7が本来の姿ですね。
(tipi)
--------
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