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]
02/16 15:07
(
@gorry5
)
@jin1016
「サーバの向こうのものを扱う」というマジックハンド的なアレはありますね>trac
02/16 15:11
(
@jin1016
)
@gorry5
重いのと画面遷移が多いのが致命的だと思います。後、新しいプロジェクト始める時、SVN と TRAC の両方設定して…… と手間が多いのも。その辺りを解消するのがごうさんのアイデアかと。SVN だけセットアップでexe上げれば動く簡便さやローカル動作の軽さ、UI遷移
(remu)
02/16 16:04
(
@gorry5
) そうだ、確定申告書類印刷して税務署行ってこないといけないんだった
02/16 17:19
(
@gorry5
)
@KawaharaYoui
その手のは山小屋で引き取るけど :D
02/16 17:22
(
@KawaharaYoui
)
@gorry5
んじゃこんど搬出してもらうか
(zeto)
--------
02/16 17:33
(
@gorry5
) かなり下ながらnicoWnnGが入ったらしい:アンドロイダー週間アクセスランキング
URL:bit.ly
--------
02/16 19:43
(
@gorry5
)
@vinsatoo
@hasegaw
JNIとして使うという前提なら、Androidのごく最初からC/C++は使用可能です。ランタイムのどのへんまでをJavaでやらないといけないかがバージョンによって違うという
02/16 19:55
(
@vinsatoo
)
@gorry5
たしかにそうみたいですね。GゲーだとそのJavaでやらないといけない部分を無視してC/C++を気軽に使えるって感じでしょうか。内部的にはJNIでやってるのと変わらないんでしょうけど
(papu)
02/16 19:58
(
@gorry5
)
@vinsatoo
JNIの識別子命名規則や引数渡しにIDEとかのサポートがないとかなり面倒くさいのと、C/C++側で扱えるフレームバッファや音声周りのライブラリがなかったのが欠点でした
02/16 20:00
(
@gorry5
)
@vinsatoo
そのへんを補っていたのがGゲーの環境で、Android2.3開発環境でもやっとそのへんが解消されたという感じで
02/16 20:02
(
@vinsatoo
)
@gorry5
で、Android2.3端末の国内普及までだいぶ掛かることを考えると、あと1?2年くらいは開発環境の上でもGゲーの意味はなんぼかありそうな感じですかねえ
(pimu)
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