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02/16 15:11 (@jin1016) @gorry5 重いのと画面遷移が多いのが致命的だと思います。後、新しいプロジェクト始める時、SVN と TRAC の両方設定して…… と手間が多いのも。その辺りを解消するのがごうさんのアイデアかと。SVN だけセットアップでexe上げれば動く簡便さやローカル動作の軽さ、UI遷移 (remu)
02/16 16:04 (@gorry5) そうだ、確定申告書類印刷して税務署行ってこないといけないんだった
02/16 17:19 (@gorry5) @KawaharaYoui その手のは山小屋で引き取るけど :D
02/16 17:22 (@KawaharaYoui) @gorry5 んじゃこんど搬出してもらうか (zeto)
02/16 17:33 (@gorry5) かなり下ながらnicoWnnGが入ったらしい:アンドロイダー週間アクセスランキング URL:bit.ly
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02/16 19:43 (@gorry5) @vinsatoo @hasegaw JNIとして使うという前提なら、Androidのごく最初からC/C++は使用可能です。ランタイムのどのへんまでをJavaでやらないといけないかがバージョンによって違うという
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02/16 19:55 (@vinsatoo) @gorry5 たしかにそうみたいですね。GゲーだとそのJavaでやらないといけない部分を無視してC/C++を気軽に使えるって感じでしょうか。内部的にはJNIでやってるのと変わらないんでしょうけど (papu)
02/16 19:58 (@gorry5) @vinsatoo JNIの識別子命名規則や引数渡しにIDEとかのサポートがないとかなり面倒くさいのと、C/C++側で扱えるフレームバッファや音声周りのライブラリがなかったのが欠点でした
02/16 20:00 (@gorry5) @vinsatoo そのへんを補っていたのがGゲーの環境で、Android2.3開発環境でもやっとそのへんが解消されたという感じで
02/16 20:02 (@vinsatoo) @gorry5 で、Android2.3端末の国内普及までだいぶ掛かることを考えると、あと1?2年くらいは開発環境の上でもGゲーの意味はなんぼかありそうな感じですかねえ (pimu)
02/16 20:09 (@gorry5) @vinsatoo Androidのゲーム周りは実のところPlayStation Suiteがわりと変えるんじゃないかという予感をしています

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