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02/16 16:04
(
@gorry5
) そうだ、確定申告書類印刷して税務署行ってこないといけないんだった
02/16 17:19
(
@gorry5
)
@KawaharaYoui
その手のは山小屋で引き取るけど :D
02/16 17:22
(
@KawaharaYoui
)
@gorry5
んじゃこんど搬出してもらうか
(zeto)
02/16 17:33
(
@gorry5
) かなり下ながらnicoWnnGが入ったらしい:アンドロイダー週間アクセスランキング
URL:bit.ly
02/16 19:43
(
@gorry5
)
@vinsatoo
@hasegaw
JNIとして使うという前提なら、Androidのごく最初からC/C++は使用可能です。ランタイムのどのへんまでをJavaでやらないといけないかがバージョンによって違うという
--------
02/16 19:55
(
@vinsatoo
)
@gorry5
たしかにそうみたいですね。GゲーだとそのJavaでやらないといけない部分を無視してC/C++を気軽に使えるって感じでしょうか。内部的にはJNIでやってるのと変わらないんでしょうけど
(papu)
--------
02/16 19:58
(
@gorry5
)
@vinsatoo
JNIの識別子命名規則や引数渡しにIDEとかのサポートがないとかなり面倒くさいのと、C/C++側で扱えるフレームバッファや音声周りのライブラリがなかったのが欠点でした
02/16 20:00
(
@gorry5
)
@vinsatoo
そのへんを補っていたのがGゲーの環境で、Android2.3開発環境でもやっとそのへんが解消されたという感じで
02/16 20:02
(
@vinsatoo
)
@gorry5
で、Android2.3端末の国内普及までだいぶ掛かることを考えると、あと1?2年くらいは開発環境の上でもGゲーの意味はなんぼかありそうな感じですかねえ
(pimu)
02/16 20:09
(
@gorry5
)
@vinsatoo
Androidのゲーム周りは実のところPlayStation Suiteがわりと変えるんじゃないかという予感をしています
02/16 20:12
(
@nenapihardeman
)
@gorry5
This game is awesome
URL:www.chill-games.com
(puge)
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