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]
02/16 17:33
(
@gorry5
) かなり下ながらnicoWnnGが入ったらしい:アンドロイダー週間アクセスランキング
URL:bit.ly
02/16 19:43
(
@gorry5
)
@vinsatoo
@hasegaw
JNIとして使うという前提なら、Androidのごく最初からC/C++は使用可能です。ランタイムのどのへんまでをJavaでやらないといけないかがバージョンによって違うという
02/16 19:55
(
@vinsatoo
)
@gorry5
たしかにそうみたいですね。GゲーだとそのJavaでやらないといけない部分を無視してC/C++を気軽に使えるって感じでしょうか。内部的にはJNIでやってるのと変わらないんでしょうけど
(papu)
02/16 19:58
(
@gorry5
)
@vinsatoo
JNIの識別子命名規則や引数渡しにIDEとかのサポートがないとかなり面倒くさいのと、C/C++側で扱えるフレームバッファや音声周りのライブラリがなかったのが欠点でした
02/16 20:00
(
@gorry5
)
@vinsatoo
そのへんを補っていたのがGゲーの環境で、Android2.3開発環境でもやっとそのへんが解消されたという感じで
--------
02/16 20:02
(
@vinsatoo
)
@gorry5
で、Android2.3端末の国内普及までだいぶ掛かることを考えると、あと1?2年くらいは開発環境の上でもGゲーの意味はなんぼかありそうな感じですかねえ
(pimu)
--------
02/16 20:09
(
@gorry5
)
@vinsatoo
Androidのゲーム周りは実のところPlayStation Suiteがわりと変えるんじゃないかという予感をしています
02/16 20:12
(
@nenapihardeman
)
@gorry5
This game is awesome
URL:www.chill-games.com
(puge)
02/16 20:25
(
@vinsatoo
) 個人デベロッパーとかにどれくらい開発環境が広く公開されるかも気になりますね RT
@gorry5
:
@vinsatoo
Androidのゲーム周りは実のところPlayStation Suiteがわりと変えるんじゃないかという予感をしています
(pogu)
02/16 20:43
(
@gorry5
)
@sinpen
変わりようがあまりにアレで、WZ5から6に上げられませんでした…いまだ5のまま
02/16 20:46
(
@sinpen
)
@gorry5
あー、わかる。うちもお金は払ったものの、しばらくずーっとWZ3使ってました。6になってからだなあ、完全に乗り換えたの。
(kutu)
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