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02/16 17:33 (@gorry5) かなり下ながらnicoWnnGが入ったらしい:アンドロイダー週間アクセスランキング URL:bit.ly
02/16 19:43 (@gorry5) @vinsatoo @hasegaw JNIとして使うという前提なら、Androidのごく最初からC/C++は使用可能です。ランタイムのどのへんまでをJavaでやらないといけないかがバージョンによって違うという
02/16 19:55 (@vinsatoo) @gorry5 たしかにそうみたいですね。GゲーだとそのJavaでやらないといけない部分を無視してC/C++を気軽に使えるって感じでしょうか。内部的にはJNIでやってるのと変わらないんでしょうけど (papu)
02/16 19:58 (@gorry5) @vinsatoo JNIの識別子命名規則や引数渡しにIDEとかのサポートがないとかなり面倒くさいのと、C/C++側で扱えるフレームバッファや音声周りのライブラリがなかったのが欠点でした
02/16 20:00 (@gorry5) @vinsatoo そのへんを補っていたのがGゲーの環境で、Android2.3開発環境でもやっとそのへんが解消されたという感じで
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02/16 20:02 (@vinsatoo) @gorry5 で、Android2.3端末の国内普及までだいぶ掛かることを考えると、あと1?2年くらいは開発環境の上でもGゲーの意味はなんぼかありそうな感じですかねえ (pimu)
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02/16 20:09 (@gorry5) @vinsatoo Androidのゲーム周りは実のところPlayStation Suiteがわりと変えるんじゃないかという予感をしています
02/16 20:12 (@nenapihardeman) @gorry5 This game is awesome URL:www.chill-games.com (puge)
02/16 20:25 (@vinsatoo) 個人デベロッパーとかにどれくらい開発環境が広く公開されるかも気になりますね RT @gorry5: @vinsatoo Androidのゲーム周りは実のところPlayStation Suiteがわりと変えるんじゃないかという予感をしています (pogu)
02/16 20:43 (@gorry5) @sinpen 変わりようがあまりにアレで、WZ5から6に上げられませんでした…いまだ5のまま
02/16 20:46 (@sinpen) @gorry5 あー、わかる。うちもお金は払ったものの、しばらくずーっとWZ3使ってました。6になってからだなあ、完全に乗り換えたの。 (kutu)

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