[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2011/02/16
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
02/16 19:55
(
@vinsatoo
)
@gorry5
たしかにそうみたいですね。GゲーだとそのJavaでやらないといけない部分を無視してC/C++を気軽に使えるって感じでしょうか。内部的にはJNIでやってるのと変わらないんでしょうけど
(papu)
02/16 19:58
(
@gorry5
)
@vinsatoo
JNIの識別子命名規則や引数渡しにIDEとかのサポートがないとかなり面倒くさいのと、C/C++側で扱えるフレームバッファや音声周りのライブラリがなかったのが欠点でした
02/16 20:00
(
@gorry5
)
@vinsatoo
そのへんを補っていたのがGゲーの環境で、Android2.3開発環境でもやっとそのへんが解消されたという感じで
02/16 20:02
(
@vinsatoo
)
@gorry5
で、Android2.3端末の国内普及までだいぶ掛かることを考えると、あと1?2年くらいは開発環境の上でもGゲーの意味はなんぼかありそうな感じですかねえ
(pimu)
02/16 20:09
(
@gorry5
)
@vinsatoo
Androidのゲーム周りは実のところPlayStation Suiteがわりと変えるんじゃないかという予感をしています
--------
02/16 20:12
(
@nenapihardeman
)
@gorry5
This game is awesome
URL:www.chill-games.com
(puge)
--------
02/16 20:25
(
@vinsatoo
) 個人デベロッパーとかにどれくらい開発環境が広く公開されるかも気になりますね RT
@gorry5
:
@vinsatoo
Androidのゲーム周りは実のところPlayStation Suiteがわりと変えるんじゃないかという予感をしています
(pogu)
02/16 20:43
(
@gorry5
)
@sinpen
変わりようがあまりにアレで、WZ5から6に上げられませんでした…いまだ5のまま
02/16 20:46
(
@sinpen
)
@gorry5
あー、わかる。うちもお金は払ったものの、しばらくずーっとWZ3使ってました。6になってからだなあ、完全に乗り換えたの。
(kutu)
02/16 20:57
(
@gorry5
)
@sinpen
3から4は難なく移行、4から5はわりと苦労しつつ移行したんですが、5から6は無理だった(苦笑>WZ
02/16 21:22
(
@sinpen
)
@gorry5
5>6でビレッジセンターから変わったんだっけ・・。なんか変わったから慌ててついていかなきゃ、って思ったのを思い出したw
(sibe)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2011/02/16
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]