02/25 06:06 「ROMにBASICを搭載して発売した最少キーのマシン(ただしキー1個以上)」とかしないとアレかなw
02/25 14:53 @nnk_osn 移動機能をソフトで実装したら、そのソフト側で衝突検出してもいいわけで…まあ当時のCPUから考えれば32x32個の衝突検出は決して軽くはないわけですが
02/25 15:15 32個のスプライトの衝突検出ということは、1intで最大496(かな?)の衝突が検出される可能性があるわけだけど、どうみてもこの数の衝突を伝える方法はない気がするなw>TMS9918<さっさとデータシート読みましょう
02/25 15:21 いかに効率よく衝突を検出しさばくかというのは、ビデオゲームにおいて最初の壁であり最後まで悩まされる問題ではある :D
02/25 15:28 「操作しているキャラが画面の外に出ないようにする」という処理が、たぶん最初の衝突判定処理よね
02/25 15:47 (
@boiscreative)
@gorry5 遅レスですがTMS9918のスプライトは単色で色のある点同士が接触した時にVDPのビットが立つだけなので、ラインバッファ描画時に接触したか調べてるだけでしょうね。MSX2では接触座標も取れるようになりましたが、どれとどれが当たったか分かるわけではないのは同じです。
(zihe)
02/25 16:56 TMS9918のデータシートをちょろっと見たが、サンプルコードはこれTMS9900かしら…初めて見た気がする
02/25 23:23 @molety フリックガイドって、フリック操作に慣れていない最初にだけ必要なもので、慣れたらガイドどころか元のボタンを見ることすら不要という認識なのですが
02/25 23:32 (
@molety)
@gorry5 フリックガイドがないと速く打てないというのは、個人的な特殊事情だと思います。(^_^;) PCのキーボードも、いまだに一瞬キートップ見て打ってますので…。PC触り始めて20年以上経つんですが。
(mebe)
02/25 15:47 @gorry5 遅レスですがTMS9918のスプライトは単色で色のある点同士が接触した時にVDPのビットが立つだけなので、ラインバッファ描画時に接触したか調べてるだけでしょうね。MSX2では接触座標も取れるようになりましたが、どれとどれが当たったか分かるわけではないのは同じです。
(zihe)
02/25 23:32 @gorry5 フリックガイドがないと速く打てないというのは、個人的な特殊事情だと思います。(^_^;) PCのキーボードも、いまだに一瞬キートップ見て打ってますので…。PC触り始めて20年以上経つんですが。
(mebe)
02/25 15:06 @gorry5 MSXのは確か、衝突で割り込みが発生した記憶がありますね。割り込みってもON 某 GOSUBみたいな処理ですが。使い物にならなかった記憶がありますw
(gego)