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02/25 06:14
(
@ohta8801
) .
@AoiMoe
@gorry5
IS01よりポケコンのキーボードが優秀なのは同意。
(kohu)
02/25 06:17
(
@AoiMoe
)
@gorry5
IS01のキーはいろんな意味で残念すぎるのでなあ
(koma)
02/25 12:57
(
@gorry5
) しかしわかりやすい春一番の日だな…
02/25 14:39
(
@gorry5
)
#petitcom
開発者はBASIC-Gの経験がある人か:
URL:bit.ly
02/25 14:44
(
@nnk_osn
)
@gorry5
BASIC-Gってなんでしたっけ?M5?ぴゅう太?
(gipu)
--------
02/25 14:45
(
@gorry5
)
@nnk_osn
SORD M5。BASIC-GはVSYNC駆動のスプライト操作&衝突検出機能を持っていました
--------
02/25 14:45
(
@117Florian
)
@gorry5
旧dBソフトの人が知らないとは思えないですねー。何せ、自社でBASICコンパイラ作っていたような人たちですから。
(gusu)
02/25 14:48
(
@gorry5
)
@117Florian
それは気づいてませんでした>旧dB
02/25 14:48
(
@nnk_osn
)
@gorry5
あ、あやっぱM5でしたか。スプライトの衝突判定はMSXでもありましたね。VDPの機能なのかな?
(guno)
02/25 14:51
(
@gorry5
)
@nnk_osn
TMS9918の機能として衝突検出は持っています。が、時分割で移動させる機能を一緒に持っていないとおいしくないので微妙に使いにくいともいう
02/25 14:53
(
@gorry5
)
@nnk_osn
移動機能をソフトで実装したら、そのソフト側で衝突検出してもいいわけで…まあ当時のCPUから考えれば32x32個の衝突検出は決して軽くはないわけですが
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