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02/25 15:15
32個のスプライトの衝突検出ということは、1intで最大496(かな?)の衝突が検出される可能性があるわけだけど、どうみてもこの数の衝突を伝える方法はない気がするなw>TMS9918<さっさとデータシート読みましょう
02/25 15:21
いかに効率よく衝突を検出しさばくかというのは、ビデオゲームにおいて最初の壁であり最後まで悩まされる問題ではある :D
02/25 15:23
(
@ohta8801
)
@gorry5
一つ見つけたら終わり、みたいな感じですね。
(godo)
02/25 15:26
(
@Shingi
)
@gorry5
本当にそう思います……。あとはそこまで面倒ではないやもしれませんが、スコア計算ですよね……。
(gopo)
02/25 15:26
(
@DARL_Japan
)
@gorry5
いっそ、座標判定だけで。(爆)
(zake)
--------
02/25 15:28
「操作しているキャラが画面の外に出ないようにする」という処理が、たぶん最初の衝突判定処理よね
--------
02/25 15:47
(
@boiscreative
)
@gorry5
遅レスですがTMS9918のスプライトは単色で色のある点同士が接触した時にVDPのビットが立つだけなので、ラインバッファ描画時に接触したか調べてるだけでしょうね。MSX2では接触座標も取れるようになりましたが、どれとどれが当たったか分かるわけではないのは同じです。
(zihe)
02/25 16:56
TMS9918のデータシートをちょろっと見たが、サンプルコードはこれTMS9900かしら…初めて見た気がする
02/25 18:02
(
@Akamomo_papa
) QT
@tune3orz
RT
@gorry5
:
#petitcom
開発者はBASIC-Gの経験がある人か:
URL:smileboom.com
(biro)
02/25 23:23
@molety
フリックガイドって、フリック操作に慣れていない最初にだけ必要なもので、慣れたらガイドどころか元のボタンを見ることすら不要という認識なのですが
02/25 23:32
(
@molety
)
@gorry5
フリックガイドがないと速く打てないというのは、個人的な特殊事情だと思います。(^_^;) PCのキーボードも、いまだに一瞬キートップ見て打ってますので…。PC触り始めて20年以上経つんですが。
(mebe)
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