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02/25 15:23 (@ohta8801) @gorry5 一つ見つけたら終わり、みたいな感じですね。 (godo)
02/25 15:26 (@Shingi) @gorry5 本当にそう思います……。あとはそこまで面倒ではないやもしれませんが、スコア計算ですよね……。 (gopo)
02/25 15:26 (@DARL_Japan) @gorry5 いっそ、座標判定だけで。(爆) (zake)
02/25 15:28 (@gorry5) 「操作しているキャラが画面の外に出ないようにする」という処理が、たぶん最初の衝突判定処理よね
02/25 15:47 (@boiscreative) @gorry5 遅レスですがTMS9918のスプライトは単色で色のある点同士が接触した時にVDPのビットが立つだけなので、ラインバッファ描画時に接触したか調べてるだけでしょうね。MSX2では接触座標も取れるようになりましたが、どれとどれが当たったか分かるわけではないのは同じです。 (zihe)
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02/25 16:56 (@gorry5) TMS9918のデータシートをちょろっと見たが、サンプルコードはこれTMS9900かしら…初めて見た気がする
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02/25 18:02 (@Akamomo_papa) これはこれで面白そう (^^;)
02/25 18:02 (@Akamomo_papa) QT @tune3orz RT @gorry5: #petitcom 開発者はBASIC-Gの経験がある人か: URL:smileboom.com (biro)
02/25 23:23 (@gorry5) @molety フリックガイドって、フリック操作に慣れていない最初にだけ必要なもので、慣れたらガイドどころか元のボタンを見ることすら不要という認識なのですが
02/25 23:32 (@molety) @gorry5 フリックガイドがないと速く打てないというのは、個人的な特殊事情だと思います。(^_^;) PCのキーボードも、いまだに一瞬キートップ見て打ってますので…。PC触り始めて20年以上経つんですが。 (mebe)

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