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twtlog 20100921a
]
02/28 14:51
(
@gorry5
)
@Umic_Y_ANG
SIM抜こうぜ(ぉぃ
02/28 14:53
(
@Umic_Y_ANG
)
@gorry5
まあ抜いてもいいんだけどねぇ…
(geto)
02/28 16:01
(
@gorry5
) 自分はわりと低いな:x68000というリストを付けられている人ランキング
URL:bit.ly
02/28 16:41
(
@gorry5
)
@Pomamahaun
女の子が腰ぐきとか言っちゃいけません…お大事に :D
(daku)
02/28 16:52
(
@gorry5
)
@wtnbgo
コンシューマゲーム機にはまだ難しい概念じゃないかなぁ>マルチユーザー
--------
02/28 17:03
(
@gorry5
)
@hitoriblog
オブジェクトの奥行指定とかCSSでできると面白いですね…というか
@Shingi
氏のこのへんの話ともつながるかな
URL:twitter.com">#!/Shingi/status/42127185502277632">URL:twitter.com
--------
02/28 17:05
(
@wtnbgo
)
@gorry5
スロットに個人用カードがさせていつでも別本体に移行可能、とかアリだとおもうんですけどね
(diga)
02/28 17:14
(
@Pomamahaun
)
@gorry5
エセ女の子でごめんなさいw でもぐきって普通の表現じゃないの?
(duna)
02/28 17:14
(
@gorry5
)
@Pomamahaun
女の子の腰はぐきっとかなりません(ぉぃ
02/28 17:15
(
@gorry5
)
@wtnbgo
セーブデータのインポート/エクスポートさえあればユーザーの概念は不要だし、アカウントがクラウド上にというのはすでにPSでやってるし
02/28 17:21
(
@hitoriblog
)
@gorry5
そうです、それを見て思った次第です。CSS 3のTransitionsでz-indexを操作して前後に移動するアニメ作ったりとかw
(dudi)
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