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twtlog 20100921a
]
02/28 16:41
(
@gorry5
)
@Pomamahaun
女の子が腰ぐきとか言っちゃいけません…お大事に :D
(daku)
02/28 16:52
(
@gorry5
)
@wtnbgo
コンシューマゲーム機にはまだ難しい概念じゃないかなぁ>マルチユーザー
02/28 17:03
(
@gorry5
)
@hitoriblog
オブジェクトの奥行指定とかCSSでできると面白いですね…というか
@Shingi
氏のこのへんの話ともつながるかな
URL:twitter.com">#!/Shingi/status/42127185502277632">URL:twitter.com
02/28 17:05
(
@wtnbgo
)
@gorry5
スロットに個人用カードがさせていつでも別本体に移行可能、とかアリだとおもうんですけどね
(diga)
02/28 17:14
(
@Pomamahaun
)
@gorry5
エセ女の子でごめんなさいw でもぐきって普通の表現じゃないの?
(duna)
--------
02/28 17:14
(
@gorry5
)
@Pomamahaun
女の子の腰はぐきっとかなりません(ぉぃ
--------
02/28 17:15
(
@gorry5
)
@wtnbgo
セーブデータのインポート/エクスポートさえあればユーザーの概念は不要だし、アカウントがクラウド上にというのはすでにPSでやってるし
02/28 17:21
(
@hitoriblog
)
@gorry5
そうです、それを見て思った次第です。CSS 3のTransitionsでz-indexを操作して前後に移動するアニメ作ったりとかw
(dudi)
02/28 17:25
(
@gorry5
)
@hitoriblog
ああ、やはりそちら経由でしたかw
02/28 17:31
(
@sst_band_com
)
@gorry5
ベーマガ読者だった人間からするとやはりGorryさんはX1の人ってイメージが強いです。
(dedi)
02/28 17:31
(
@wtnbgo
)
@gorry5
インポートエクスポートとかめんどいです。理想的なのは、個人情報+セーブデータ情報が十分格納可能な小型ユニットを機器に近づけて認証すると同期して使えるような仕組みかなぁ。その情報ユニット自体はいろんな環境で横断利用可能ならなお良し
(dedu)
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