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twtlog 20100921a
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02/28 17:15
(
@gorry5
)
@wtnbgo
セーブデータのインポート/エクスポートさえあればユーザーの概念は不要だし、アカウントがクラウド上にというのはすでにPSでやってるし
02/28 17:21
(
@hitoriblog
)
@gorry5
そうです、それを見て思った次第です。CSS 3のTransitionsでz-indexを操作して前後に移動するアニメ作ったりとかw
(dudi)
02/28 17:25
(
@gorry5
)
@hitoriblog
ああ、やはりそちら経由でしたかw
02/28 17:31
(
@sst_band_com
)
@gorry5
ベーマガ読者だった人間からするとやはりGorryさんはX1の人ってイメージが強いです。
(dedi)
02/28 17:31
(
@wtnbgo
)
@gorry5
インポートエクスポートとかめんどいです。理想的なのは、個人情報+セーブデータ情報が十分格納可能な小型ユニットを機器に近づけて認証すると同期して使えるような仕組みかなぁ。その情報ユニット自体はいろんな環境で横断利用可能ならなお良し
(dedu)
--------
02/28 17:34
(
@gorry5
)
@wtnbgo
その小型ユニットがSDカードとかUSBメモリなだけじゃないのかしら
--------
02/28 17:37
(
@gorry5
)
@wtnbgo
で、そうやって同期したりするしくみ自体にはマルチユーザーの仕組みはいらないよね、というだけで
02/28 17:44
(
@wtnbgo
)
@gorry5
当然データ内蔵できてもOKなわけで全体をマルチユーザ構造にしておいたほうがすっきりするかと
(dobe)
02/28 17:48
(
@wtnbgo
)
@gorry5
マルチユーザでないと自分と他人の区別つかないじゃないすか
(baso)
02/28 17:49
(
@gorry5
)
@wtnbgo
いや、ゲーム機内に「他人」の概念とかないっしょ、という話
02/28 17:50
(
@gorry5
)
@wtnbgo
作ったとしてどれほどの人がそれを受け入れてくれるのかとも
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