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02/28 17:31 (@wtnbgo) @gorry5 インポートエクスポートとかめんどいです。理想的なのは、個人情報+セーブデータ情報が十分格納可能な小型ユニットを機器に近づけて認証すると同期して使えるような仕組みかなぁ。その情報ユニット自体はいろんな環境で横断利用可能ならなお良し (dedu)
02/28 17:34 (@gorry5) @wtnbgo その小型ユニットがSDカードとかUSBメモリなだけじゃないのかしら
02/28 17:37 (@gorry5) @wtnbgo で、そうやって同期したりするしくみ自体にはマルチユーザーの仕組みはいらないよね、というだけで
02/28 17:44 (@wtnbgo) @gorry5 当然データ内蔵できてもOKなわけで全体をマルチユーザ構造にしておいたほうがすっきりするかと (dobe)
02/28 17:48 (@wtnbgo) @gorry5 マルチユーザでないと自分と他人の区別つかないじゃないすか (baso)
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02/28 17:49 (@gorry5) @wtnbgo いや、ゲーム機内に「他人」の概念とかないっしょ、という話
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02/28 17:50 (@gorry5) @wtnbgo 作ったとしてどれほどの人がそれを受け入れてくれるのかとも
02/28 17:54 (@wtnbgo) @gorry5 今はトロフィーとか実績とかありますので…… (bagu)
02/28 18:00 (@gorry5) @wtnbgo そのへんはネットワーク上のアカウントで実現すればいいだけで、ローカルにユーザーを持たなくていいのでは
02/28 18:02 (@gorry5) @wtnbgo PS3は「お引越し=引越し元からはデータが消える」ので、同期ではないんですな
02/28 18:06 (@wtnbgo) @gorry5 持ってもいいのでは。というか単に持ったほうが管理的に便利だよねって話なんですが。何が気に入らないのかさっぱりです (bigo)

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