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02/28 17:37 (@gorry5) @wtnbgo で、そうやって同期したりするしくみ自体にはマルチユーザーの仕組みはいらないよね、というだけで
02/28 17:44 (@wtnbgo) @gorry5 当然データ内蔵できてもOKなわけで全体をマルチユーザ構造にしておいたほうがすっきりするかと (dobe)
02/28 17:48 (@wtnbgo) @gorry5 マルチユーザでないと自分と他人の区別つかないじゃないすか (baso)
02/28 17:49 (@gorry5) @wtnbgo いや、ゲーム機内に「他人」の概念とかないっしょ、という話
02/28 17:50 (@gorry5) @wtnbgo 作ったとしてどれほどの人がそれを受け入れてくれるのかとも
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02/28 17:54 (@wtnbgo) @gorry5 今はトロフィーとか実績とかありますので…… (bagu)
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02/28 18:00 (@gorry5) @wtnbgo そのへんはネットワーク上のアカウントで実現すればいいだけで、ローカルにユーザーを持たなくていいのでは
02/28 18:02 (@gorry5) @wtnbgo PS3は「お引越し=引越し元からはデータが消える」ので、同期ではないんですな
02/28 18:06 (@wtnbgo) @gorry5 持ってもいいのでは。というか単に持ったほうが管理的に便利だよねって話なんですが。何が気に入らないのかさっぱりです (bigo)
02/28 18:07 (@gorry5) @wtnbgo ゲーム機の場合、「1本のゲームを同時に複数台で起動できるのはよろしくない」という文化なので、いろいろ難しいんじゃないかなと
02/28 18:08 (@wtnbgo) @gorry5 360も「移動」なので同期ではないです。ネット側アカウントとリンクしてある場合は、ロストしてもネットから復活はできます。 (bido)

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