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02/28 17:44
(
@wtnbgo
)
@gorry5
当然データ内蔵できてもOKなわけで全体をマルチユーザ構造にしておいたほうがすっきりするかと
(dobe)
02/28 17:48
(
@wtnbgo
)
@gorry5
マルチユーザでないと自分と他人の区別つかないじゃないすか
(baso)
02/28 17:49
(
@gorry5
)
@wtnbgo
いや、ゲーム機内に「他人」の概念とかないっしょ、という話
02/28 17:50
(
@gorry5
)
@wtnbgo
作ったとしてどれほどの人がそれを受け入れてくれるのかとも
02/28 17:54
(
@wtnbgo
)
@gorry5
今はトロフィーとか実績とかありますので……
(bagu)
--------
02/28 18:00
(
@gorry5
)
@wtnbgo
そのへんはネットワーク上のアカウントで実現すればいいだけで、ローカルにユーザーを持たなくていいのでは
--------
02/28 18:02
(
@gorry5
)
@wtnbgo
PS3は「お引越し=引越し元からはデータが消える」ので、同期ではないんですな
02/28 18:06
(
@wtnbgo
)
@gorry5
持ってもいいのでは。というか単に持ったほうが管理的に便利だよねって話なんですが。何が気に入らないのかさっぱりです
(bigo)
02/28 18:07
(
@gorry5
)
@wtnbgo
ゲーム機の場合、「1本のゲームを同時に複数台で起動できるのはよろしくない」という文化なので、いろいろ難しいんじゃないかなと
02/28 18:08
(
@wtnbgo
)
@gorry5
360も「移動」なので同期ではないです。ネット側アカウントとリンクしてある場合は、ロストしてもネットから復活はできます。
(bido)
02/28 18:10
(
@gorry5
)
@wtnbgo
それを「便利」ととらえるユーザーより、「不便」ととらえるユーザーのほうが、ゲーム機という文化においてはずっと多いんじゃないかという話
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