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02/28 18:14 (@gorry5) @wtnbgo そのカードが複製できるようになったときのダメージが怖いんじゃないかな、という
02/28 18:15 (@wtnbgo) @gorry5 ただ、物理メディアだと今ささってるのを抜かないといけないから、複数スロットを持つかあるいは無線結合が望ましいでしょうけど (buhu)
02/28 18:16 (@gorry5) @wtnbgo でも現実には、ゲーム機はおろか携帯電話やスマートフォンあたりでもそのへんが実現されてるものはないよね、という
02/28 18:20 (@wtnbgo) @gorry5 何のダメージがあるですか?シングルユーザでもおこりうる以外の具体例がありますかね (buga)
02/28 18:21 (@wtnbgo) @gorry5 や、まあ、だから「一人一台もてってことか」って言ってるんですけどね。ゲーム機みたく家族内共有することが容易に想像されるものならさっさと搭載するべきって話でございます (buza)
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02/28 18:23 (@gorry5) @wtnbgo 家庭内での共有を考える場合、アカウントだけ別にあっても、大抵はコントローラの取り合いになります :D
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02/28 18:25 (@gorry5) @wtnbgo コントローラの取り合いをする世代でなくなると、今度は「自分のゲームプレイを見られたくない」か、「誰のアカウントかを認識しない遊び方」になるという
02/28 18:26 (@gorry5) @wtnbgo 「居間にあるPCに家族分のアカウントがあって切り替えて使う」という想定はほとんど成り立ってないんじゃないかなー的な
02/28 18:28 (@gorry5) @wtnbgo で、現実的には「1人1台」になっちゃててこれに問題を感じている人がいないなーと
02/28 18:33 (@Ruw) . @wtnbgo @gorry5 現行のゲーム機は「1つのアカウントで使い回す従来の使い方もOKだが、アカウントを切り替えると便利だよ」という作りなので、どちらの言い分も正しいと思います。XboxのようにUSBメモリでアカウントやセーブ他を持ち歩けるのが現実解なのかなと。 (bera)
02/28 18:43 (@gorry5) @Ruw 旧来のゲーム機は「メモリカードがユーザーという概念そのものであった」んですよね。これの仮想化がどれほどの人に受け入れられるかなーと

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