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03/02 01:23 @masaru0714 「それほんとに今でいいの?」もセットで(ぉ
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03/02 01:26 ん、出てたの気づかなかった…会員メール見落としたか:SILKYPIX Developer Studio Pro5 Beta URL:bit.ly
03/02 04:58 @motoyuki この携帯電話からの投稿者が受験者であると決まったわけではないんだよね
03/02 05:04 (@motoyuki) @gorry5 もちろんそうだけどねー。知り合いに代理投稿してもらったとしても大学受験者は限られているからたどられる可能性が非常に高くなったかな、と。ここで実際の投稿者がたどれないとかだと面白いんだけど。 (honu)
03/02 05:07 @motoyuki 携帯電話にみえたが実は踏み台にされたモバイルルータだったりとかするとw
03/02 12:29 @KawaharaYoui でましたか! (dite)
03/02 12:33 (@KawaharaYoui) . @junjun_ @gorry5 出ました! (digi)
03/02 14:55 @thasega 最近だとAndroidのゲームのBGMで「ストリームが終わって再演奏が始まるまでの間」がわかってしまうものがかなりありがっかりします(苦笑
03/02 14:58 まあAndroidはゲーム的な音の扱いがこれまで全く考えられていなかったプラットフォームなのは確か
03/02 14:58 2.3でやっとOpenSL ESが使えるようになるのだがどうなっているか…というか、OpenSL ESが一般的なプラットフォームになれるのはいつか、ともいうが
03/02 15:00 (@thasega) @gorry5 やっぱりなんかガッカリしちゃいますよね、そういうの(^^; (puge)
03/02 15:00 (@sinpen) まったくもって。 RT @gorry5 まあAndroidはゲーム的な音の扱いがこれまで全く考えられていなかったプラットフォームなのは確か (pugo)
03/02 15:02 いまのAPIだと、端末によっては「発声を指示してから実際に音が鳴るまで200ms」とか当たり前だったりします…わりと辛い
03/02 15:03 (@117Florian) @gorry5 何故あんなに冷遇されていたのか謎ですよねぇ。音声通話にも使う電話機だってのに。 (pubi)
03/02 15:05 @117Florian 音声通話はそれくらい遅れても何も問題ないっちゃないですよね
03/02 15:06 (@Chaola_D_C) @gorry5 例の「PlayStation®Certified」な端末だと解決してたりするんですかね? (peta)
03/02 15:06 音声の遅延がどれくらいあるかは、手持ちのIMEで「タッチ時のバイブとクリック音」を両方ONにしてみればわかるかと。バイブのほうが実際にモーターが回り始めるまでのラグがあるにもかかわらず音のほうが後から鳴ったりする
03/02 15:08 @Chaola_D_C PlayStation Certifiedって2.3以降です。つまり現行機種ほぼアウトという
03/02 15:09 (@sinpen) @gorry5 @117Florian 音の遅延にタッチの遅延と、音ゲー作ると二重苦ですね、、 (pehi)
03/02 15:10 (@jin1016) @gorry5 OpenGL ES 2.0がーですよね? (pemi)
03/02 15:10 (@jin1016) @gorry5 あ、SLか。失礼。 (pemu)
03/02 15:47 (@expath_tw) @jin1016 @gorry5 OpenSLの存在を初めて知ったw (kite)
03/02 23:57 @kureka 呑んだ帰りはよくありますねw
03/02 23:59 (@kureka) @gorry5 電車とトイレの狭間的な! (dome)
03/02 23:59 @kureka そしてぶじ辿り着いたときのファンファーレ!

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