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03/02 12:29
(
@gorry5
)
@KawaharaYoui
でましたか!
(dite)
03/02 12:33
(
@KawaharaYoui
) .
@junjun_
@gorry5
出ました!
(digi)
03/02 14:55
(
@gorry5
)
@thasega
最近だとAndroidのゲームのBGMで「ストリームが終わって再演奏が始まるまでの間」がわかってしまうものがかなりありがっかりします(苦笑
03/02 14:58
(
@gorry5
) まあAndroidはゲーム的な音の扱いがこれまで全く考えられていなかったプラットフォームなのは確か
03/02 14:58
(
@gorry5
) 2.3でやっとOpenSL ESが使えるようになるのだがどうなっているか…というか、OpenSL ESが一般的なプラットフォームになれるのはいつか、ともいうが
--------
03/02 15:00
(
@thasega
)
@gorry5
やっぱりなんかガッカリしちゃいますよね、そういうの(^^;
(puge)
--------
03/02 15:00
(
@sinpen
) まったくもって。 RT
@gorry5
まあAndroidはゲーム的な音の扱いがこれまで全く考えられていなかったプラットフォームなのは確か
(pugo)
03/02 15:02
(
@gorry5
) いまのAPIだと、端末によっては「発声を指示してから実際に音が鳴るまで200ms」とか当たり前だったりします…わりと辛い
03/02 15:03
(
@117Florian
)
@gorry5
何故あんなに冷遇されていたのか謎ですよねぇ。音声通話にも使う電話機だってのに。
(pubi)
03/02 15:05
(
@gorry5
)
@117Florian
音声通話はそれくらい遅れても何も問題ないっちゃないですよね
03/02 15:06
(
@Chaola_D_C
)
@gorry5
例の「PlayStation®Certified」な端末だと解決してたりするんですかね?
(peta)
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