[最新] ■[前年|前月|前日|2011/03/02|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

03/02 15:00 (@sinpen) まったくもって。 RT @gorry5 まあAndroidはゲーム的な音の扱いがこれまで全く考えられていなかったプラットフォームなのは確か (pugo)
03/02 15:02 (@gorry5) いまのAPIだと、端末によっては「発声を指示してから実際に音が鳴るまで200ms」とか当たり前だったりします…わりと辛い
03/02 15:03 (@117Florian) @gorry5 何故あんなに冷遇されていたのか謎ですよねぇ。音声通話にも使う電話機だってのに。 (pubi)
03/02 15:05 (@gorry5) @117Florian 音声通話はそれくらい遅れても何も問題ないっちゃないですよね
03/02 15:06 (@Chaola_D_C) @gorry5 例の「PlayStation®Certified」な端末だと解決してたりするんですかね? (peta)
--------
03/02 15:06 (@gorry5) 音声の遅延がどれくらいあるかは、手持ちのIMEで「タッチ時のバイブとクリック音」を両方ONにしてみればわかるかと。バイブのほうが実際にモーターが回り始めるまでのラグがあるにもかかわらず音のほうが後から鳴ったりする
--------
03/02 15:08 (@gorry5) @Chaola_D_C PlayStation Certifiedって2.3以降です。つまり現行機種ほぼアウトという
03/02 15:09 (@sinpen) @gorry5 @117Florian 音の遅延にタッチの遅延と、音ゲー作ると二重苦ですね、、 (pehi)
03/02 15:10 (@jin1016) @gorry5 OpenGL ES 2.0がーですよね? (pemi)
03/02 15:10 (@jin1016) @gorry5 あ、SLか。失礼。 (pemu)
03/02 15:47 (@expath_tw) @jin1016 @gorry5 OpenSLの存在を初めて知ったw (kite)

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2011/03/02|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]