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03/07 16:54
(
@polysonic
)
@gorry5
うわ、こういう風になる事あるんですね。でも確かにSATAコネクタって挿しづらいと思う。IDEやSCSIのほうが楽だったような気がします。
(puru)
03/07 17:37
(
@gorry5
)
@jin1016
「IS03個体で異常」なのか「IS03の解像度で異常」なのかをまず調べるといいのかも。IS03は解像度特殊なので、解像度の問題だけならエミュレータで確認できる
03/07 17:48
(
@jin1016
)
@gorry5
テキスト入力ダイアログの記入枠の高さが0になるとかなので、IS03 の問題じゃないかと疑ってます。
(kigu)
03/07 18:32
(
@gorry5
)
@masaru0714
水色本ですね
03/07 19:26
(
@gorry5
)
@yunyundetective
両方のメッセージは個別のもので、同時に事象が発生したからといって同時にメッセージが生成されるとは限らないような
--------
03/07 19:32
(
@gorry5
)
@yunyundetective
ちなみにマウスのプレス/リリースは読み落とすとまずい&あまり発生しないので確実にメッセージが出ますが、移動のメッセージは適当に間引かれます
--------
03/07 19:37
(
@yunyundetective
) ほほー、なるほどなるほど。 RT:
@gorry5
:
@yunyundetective
ちなみにマウスのプレス/リリースは読み落とすとまずい&あまり発生しないので確実にメッセージが出ますが、移動のメッセージは適当に間引かれます
(tazu)
03/07 19:41
(
@gorry5
)
@yunyundetective
極端にいうと、「マウスがA地点→Bへ移動→Cでプレス→Dへ移動→Eでリリース」となったとき、WM_LBUTTONDOWN(C)→WM_LBUTTONUP(E)だけしか来なくてもおかしくないと
03/07 19:46
(
@yunyundetective
) なるほどなるほど。 RT:
@gorry5
:
@yunyundetective
極端にいうと、「マウスがA地点→Bへ移動→Cでプレス→Dへ移動→Eでリリース」となったとき、WM_LBUTTONDOWN(C)→WM_LBUTTONUP(E)だけしか来なくてもおかしくないと
(tido)
03/07 20:10
(
@gorry5
)
@kureka
それをやるには「ゲームエンジンの実力を前提に企画を組む」という逆アプローチが必要ですなー
03/07 20:19
(
@kureka
)
@gorry5
この道具で作れるものを作るっていう風じゃないとできないですよねー。でも大抵のプロジェクトが「何を作るか」が先っていう……
(nahu)
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