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03/07 19:26 (@gorry5) @yunyundetective 両方のメッセージは個別のもので、同時に事象が発生したからといって同時にメッセージが生成されるとは限らないような
03/07 19:32 (@gorry5) @yunyundetective ちなみにマウスのプレス/リリースは読み落とすとまずい&あまり発生しないので確実にメッセージが出ますが、移動のメッセージは適当に間引かれます
03/07 19:37 (@yunyundetective) ほほー、なるほどなるほど。 RT: @gorry5: @yunyundetective ちなみにマウスのプレス/リリースは読み落とすとまずい&あまり発生しないので確実にメッセージが出ますが、移動のメッセージは適当に間引かれます (tazu)
03/07 19:41 (@gorry5) @yunyundetective 極端にいうと、「マウスがA地点→Bへ移動→Cでプレス→Dへ移動→Eでリリース」となったとき、WM_LBUTTONDOWN(C)→WM_LBUTTONUP(E)だけしか来なくてもおかしくないと
03/07 19:46 (@yunyundetective) なるほどなるほど。 RT: @gorry5: @yunyundetective 極端にいうと、「マウスがA地点→Bへ移動→Cでプレス→Dへ移動→Eでリリース」となったとき、WM_LBUTTONDOWN(C)→WM_LBUTTONUP(E)だけしか来なくてもおかしくないと (tido)
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03/07 20:10 (@gorry5) @kureka それをやるには「ゲームエンジンの実力を前提に企画を組む」という逆アプローチが必要ですなー
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03/07 20:19 (@kureka) @gorry5 この道具で作れるものを作るっていう風じゃないとできないですよねー。でも大抵のプロジェクトが「何を作るか」が先っていう…… (nahu)
03/07 20:21 (@_w_dee) そいや吉里吉里内部でもマウス移動イベントは間引かれる場合があるんだった(イベントシステムにTVP_EPT_DISCARDABLEつきでなげられる) RT @gorry5: @yunyundetective …移動のメッセージは適当に間引かれます (nada)
03/07 20:46 (@shigyo) @gorry5 @voice2yt 確かにそうですねぇ.ただ最近はどこでもつながってれば十分,といった使い方しかしてないのも事実です.今のイーモバでも不満はないですし. (nemo)
03/07 23:01 (@gorry5) @mannin PS3買おうぜ(ただしジャンクに限る)

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