03/09 13:46 プチコンの発売日(9日)がベーマガの2つの発売日(旧10日→新8日)の間なのは偶然ですかね
03/09 15:12 アルゴリズムの選択で減らせるバグや、ソースコードの書き方で減らせるバグは対策のしようがあるが、「規模増大により増えるバグ」を減らすのは結構難しい。test firstも限界がある
03/09 15:24 というか、デバッグを楽にする手段を導入すればするほど、作業量に対する設計規模は大きくなり、バグの原因が増えるというアレもある
03/09 16:00 #petitcom 変数がローカルかグローバルかわかりにくい。ローカル変数を使ったことがある人がローカル変数のない言語を使う時、変数がローカルかグローバルかを命名規則などで分けるようになるが、それがない
03/09 16:04 #petitcom ラベルの行先がわかりにくい。制御構造が弱いので「ラベル+ジャンプ」を大量使用せざるを得ないが、その対象がIF-THEN-ELSE的かWHILE-ENDWHILE的かGOTO的かGOSUB的かがラベル名からわからないため
03/09 16:08 この辺ってわりと興味深いところがあって、たとえばオブジェクト指向に慣れた人が書くと、オブジェクト指向的サポートがない言語でもオブジェクト指向っぽく読める構造になり、構造化言語に慣れるとアセンブラですら構造化言語的に読める書き方をするようになる
03/09 16:19 #petitcom プログラム上の位置を示す「行番号」って実はわりと便利で、「現在行より上か下か」「現在行からどれくらい離れているか」が直感的にわかる。それが使えずラベルだけというのは、利点を削いでしまったことにもなる
03/09 16:21 #petitcom ラベルに行番号的なものを割り振っていくという折衷案はもちろんアリ。ただ「hoge1」→「hoge1a」→「hoge1a1」→「ラベルのリネーム機能くれ」という話になる(苦笑
03/09 18:26 #nicoWnnG 設定の[英数字をQWERTYキーで入力する]が、同時に「トグルモードでかな文字を12キーで入力する」になっていることに気がついた。これはわかりにくい…(苦笑
03/09 22:06 ファミコンやMSXなどの画像を今の大型モニタに映すとぐっと来るのに、大して変わらない解像度のはずのDSやPSPクラスの画像を同じ大型モニタに映してもぐっと来ないのはなぜか<ぢぢいだからか?
03/09 22:21 実際のところは、FC/MSX時代の映像ってもともと(TVの古さもあって)すっとぼけた画で見ていたことが多かったからではないかと思っている
03/09 23:45 (
@fam_jp) ですねぇ。最近のドット絵はそつがなさすぎて。 RT
@gorry5 実際のところは、FC/MSX時代の映像ってもともと(TVの古さもあって)すっとぼけた画で見ていたことが多かったからではないかと思っている
(susi)