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@gorry5 [<<|@|>>]
03/10 00:00 (@5mingame2) @gorry5 なんら疑問を持たずにNULLマクロを使っていましたが… ヌルポインタとしての0をCもC++も適切に解釈してくれるという感じだったのですね!これから可搬性の高いコードを維持できそうです。 となるとむしろ微妙なのはNULLマクロ…?! (sero)
03/10 00:02 @mc68060rc75 @keigox68000 メモリコントローラ依存でしたっけ。X68000はバイトアクセスが禁止されたアドレスはたしかなかった気がしましたが、それ以外では結構あったような
03/10 00:03 (@DARL_Japan) @5mingame2 @gorry5 Cの時は、#ifdefでNULLマクロにさらにマクロを被せるとか、たまに見ますね。nullptrで統一みたいな。 (soti)
03/10 00:03 (@117Florian) @DARL_Japan @gorry5 @5mingame2 ANSI-CでNULLは0に統一されたと思います。DEC-VAXだったかなぁ、0じゃない環境。さすがに触ったこと無いです。 (sote)
03/10 00:09 @DARL_Japan @117Florian @5mingame2 Cコンパイラを裸(標準マクロなし)で使うことは一般的にはほとんどないと思うので、素直に標準マクロのNULL定義を利用するのが結局いちばんポータブルなのではないかと
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03/10 00:14 (@5mingame2) @gorry5 そうなると、私の最初の話に戻りませんか? ptr != NULL という表記が延々生き残ってしまうという… (tahu)
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03/10 00:18 (@keigox68000) @gorry5 あー、なるほど。68000はX68000でプログラム作ったぐらいで、他のハードでは触ってないので余計にその辺りわかりませんでしたね。アーケード基板は仕様がわからないのでなかなか難しいです (tiko)
03/10 01:00 そろそろ開花予想が出る季節か URL:bit.ly
03/10 01:55 @jin1016 音声は音声専用がいいです…(苦笑
03/10 01:59 てきとーなファミコン曲をSDカードに入れて3DSサウンドプレーヤーで再生してから背景をゲーム&ウォッチにする遊び中
03/10 01:59 (@jin1016) @gorry5 今だとガラケーとの2台持ちになってしまうんですかね (hima)

@gorry5 | @117Florian @5mingame2 @DARL_Japan @jin1016 @keigox68000

@117Florian [<<|@|>>]
03/10 00:03 @DARL_Japan @gorry5 @5mingame2 ANSI-CでNULLは0に統一されたと思います。DEC-VAXだったかなぁ、0じゃない環境。さすがに触ったこと無いです。 (sote)
03/10 00:09 (@gorry5) @DARL_Japan @117Florian @5mingame2 Cコンパイラを裸(標準マクロなし)で使うことは一般的にはほとんどないと思うので、素直に標準マクロのNULL定義を利用するのが結局いちばんポータブルなのではないかと

@5mingame2 [<<|@|>>]
03/10 00:00 @gorry5 なんら疑問を持たずにNULLマクロを使っていましたが… ヌルポインタとしての0をCもC++も適切に解釈してくれるという感じだったのですね!これから可搬性の高いコードを維持できそうです。 となるとむしろ微妙なのはNULLマクロ…?! (sero)
03/10 00:03 (@DARL_Japan) @5mingame2 @gorry5 Cの時は、#ifdefでNULLマクロにさらにマクロを被せるとか、たまに見ますね。nullptrで統一みたいな。 (soti)
03/10 00:03 (@117Florian) @DARL_Japan @gorry5 @5mingame2 ANSI-CでNULLは0に統一されたと思います。DEC-VAXだったかなぁ、0じゃない環境。さすがに触ったこと無いです。 (sote)
03/10 00:09 (@gorry5) @DARL_Japan @117Florian @5mingame2 Cコンパイラを裸(標準マクロなし)で使うことは一般的にはほとんどないと思うので、素直に標準マクロのNULL定義を利用するのが結局いちばんポータブルなのではないかと
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03/10 00:14 @gorry5 そうなると、私の最初の話に戻りませんか? ptr != NULL という表記が延々生き残ってしまうという… (tahu)
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@DARL_Japan [<<|@|>>]
03/10 00:03 @5mingame2 @gorry5 Cの時は、#ifdefでNULLマクロにさらにマクロを被せるとか、たまに見ますね。nullptrで統一みたいな。 (soti)
03/10 00:03 (@117Florian) @DARL_Japan @gorry5 @5mingame2 ANSI-CでNULLは0に統一されたと思います。DEC-VAXだったかなぁ、0じゃない環境。さすがに触ったこと無いです。 (sote)
03/10 00:09 (@gorry5) @DARL_Japan @117Florian @5mingame2 Cコンパイラを裸(標準マクロなし)で使うことは一般的にはほとんどないと思うので、素直に標準マクロのNULL定義を利用するのが結局いちばんポータブルなのではないかと

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03/10 01:55 (@gorry5) @jin1016 音声は音声専用がいいです…(苦笑
03/10 01:59 @gorry5 今だとガラケーとの2台持ちになってしまうんですかね (hima)

@keigox68000 [<<|@|>>]
03/10 00:02 (@gorry5) @mc68060rc75 @keigox68000 メモリコントローラ依存でしたっけ。X68000はバイトアクセスが禁止されたアドレスはたしかなかった気がしましたが、それ以外では結構あったような
03/10 00:18 @gorry5 あー、なるほど。68000はX68000でプログラム作ったぐらいで、他のハードでは触ってないので余計にその辺りわかりませんでしたね。アーケード基板は仕様がわからないのでなかなか難しいです (tiko)

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