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03/30 03:59
(
@side_c
)
@gorry5
えええええ。当方の環境では再現しませんが… >トンボ入れるとPNGにトンボが出力されます…(苦笑
(sono)
03/30 04:00
(
@gorry5
)
@side_c
イラレのバージョンはどれですか…うちはCS3ですが
03/30 04:01
(
@wtnbgo
)
@gorry5
ラスタライズしてキャンバスよりでかくなってしまうとキャンバスで断ち切ってるんだと思います。で、ガウスぼかしすると見た目のバウンディングとラスタライズ時のバウンディングが違うのは、これはぶっちゃけバグなんじゃないかと…
(sohu)
03/30 04:02
(
@wtnbgo
)
@gorry5
そして、ガウスのレイヤ消して、キャンバスからはみでたオブジェクト配置したら、キャンバス外まで全部ふくめて保存された(苦笑
(soho)
03/30 04:05
(
@side_c
)
@gorry5
うちのは実はCS(1)なので、先程のzip内のaiを完全な形で読み込むことは残念ながら出来ておりません。が、トンボが出力されることはないですけどね…
(somi)
--------
03/30 04:09
(
@gorry5
) おお、やり方わかった
--------
03/30 04:10
(
@gorry5
) 「トリムエリアツール」でボックス全体を覆うと、書き出しビットマップが必ずボックスサイズになる
03/30 04:13
(
@side_c
)
@gorry5
矩形を描いて、オブジェクト>トンボ(またはトリムエリア)>作成ですよね?
(soro)
03/30 04:13
(
@gorry5
)
@side_c
トンボは2種類の出し方があって、[フィルタ]-[クリエイト]-[トリムマーク]で作るトンボと、ツールボックスの[トリムエリア]で作るトンボの違いでした
03/30 04:17
(
@side_c
)
@gorry5
私はいつも矩形描いてメニューバーのオブジェクト>トリムエリアから行くほうなので、逆に「ツールボックスのトリムエリアツール」がどこにあるかわかりませんw
(sogu)
03/30 04:23
(
@gorry5
) ツールボックスよりメインメニューから[オブジェクト]-[トリムエリア]-[作成]のほうが楽ですね
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