03/30 04:01 (
@wtnbgo)
@gorry5 ラスタライズしてキャンバスよりでかくなってしまうとキャンバスで断ち切ってるんだと思います。で、ガウスぼかしすると見た目のバウンディングとラスタライズ時のバウンディングが違うのは、これはぶっちゃけバグなんじゃないかと…
(sohu)
03/30 04:10 「トリムエリアツール」でボックス全体を覆うと、書き出しビットマップが必ずボックスサイズになる
03/30 04:13 @side_c トンボは2種類の出し方があって、[フィルタ]-[クリエイト]-[トリムマーク]で作るトンボと、ツールボックスの[トリムエリア]で作るトンボの違いでした
03/30 04:23 ツールボックスよりメインメニューから[オブジェクト]-[トリムエリア]-[作成]のほうが楽ですね
03/30 04:05 @gorry5 うちのは実はCS(1)なので、先程のzip内のaiを完全な形で読み込むことは残念ながら出来ておりません。が、トンボが出力されることはないですけどね…
(somi)
03/30 04:17 @gorry5 私はいつも矩形描いてメニューバーのオブジェクト>トリムエリアから行くほうなので、逆に「ツールボックスのトリムエリアツール」がどこにあるかわかりませんw
(sogu)
03/30 04:01 @gorry5 ラスタライズしてキャンバスよりでかくなってしまうとキャンバスで断ち切ってるんだと思います。で、ガウスぼかしすると見た目のバウンディングとラスタライズ時のバウンディングが違うのは、これはぶっちゃけバグなんじゃないかと…
(sohu)