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03/30 04:02
(
@wtnbgo
)
@gorry5
そして、ガウスのレイヤ消して、キャンバスからはみでたオブジェクト配置したら、キャンバス外まで全部ふくめて保存された(苦笑
(soho)
03/30 04:05
(
@side_c
)
@gorry5
うちのは実はCS(1)なので、先程のzip内のaiを完全な形で読み込むことは残念ながら出来ておりません。が、トンボが出力されることはないですけどね…
(somi)
03/30 04:09
(
@gorry5
) おお、やり方わかった
03/30 04:10
(
@gorry5
) 「トリムエリアツール」でボックス全体を覆うと、書き出しビットマップが必ずボックスサイズになる
03/30 04:13
(
@side_c
)
@gorry5
矩形を描いて、オブジェクト>トンボ(またはトリムエリア)>作成ですよね?
(soro)
--------
03/30 04:13
(
@gorry5
)
@side_c
トンボは2種類の出し方があって、[フィルタ]-[クリエイト]-[トリムマーク]で作るトンボと、ツールボックスの[トリムエリア]で作るトンボの違いでした
--------
03/30 04:17
(
@side_c
)
@gorry5
私はいつも矩形描いてメニューバーのオブジェクト>トリムエリアから行くほうなので、逆に「ツールボックスのトリムエリアツール」がどこにあるかわかりませんw
(sogu)
03/30 04:23
(
@gorry5
) ツールボックスよりメインメニューから[オブジェクト]-[トリムエリア]-[作成]のほうが楽ですね
03/30 04:36
(
@gorry5
)
@wtnbgo
トリムエリアの概念そのものがなくなってしまったのですね…>CS4以降
03/30 04:38
(
@wtnbgo
)
@gorry5
そのようですね。上位概念になってて、PSD出力はそれで定義したとおり動くのですが、他の部分がおかしくなってしまってるようです。「WEB及びデバイス用に保存」、も適切にトリミングかかりません。
(taku)
03/30 04:40
(
@gorry5
)
@wtnbgo
CS3だとPSD出力でも断ち切りされないですね
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