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03/30 04:09 (@gorry5) おお、やり方わかった
03/30 04:10 (@gorry5) 「トリムエリアツール」でボックス全体を覆うと、書き出しビットマップが必ずボックスサイズになる
03/30 04:13 (@side_c) @gorry5 矩形を描いて、オブジェクト>トンボ(またはトリムエリア)>作成ですよね? (soro)
03/30 04:13 (@gorry5) @side_c トンボは2種類の出し方があって、[フィルタ]-[クリエイト]-[トリムマーク]で作るトンボと、ツールボックスの[トリムエリア]で作るトンボの違いでした
03/30 04:17 (@side_c) @gorry5 私はいつも矩形描いてメニューバーのオブジェクト>トリムエリアから行くほうなので、逆に「ツールボックスのトリムエリアツール」がどこにあるかわかりませんw (sogu)
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03/30 04:23 (@gorry5) ツールボックスよりメインメニューから[オブジェクト]-[トリムエリア]-[作成]のほうが楽ですね
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03/30 04:36 (@gorry5) @wtnbgo トリムエリアの概念そのものがなくなってしまったのですね…>CS4以降
03/30 04:38 (@wtnbgo) @gorry5 そのようですね。上位概念になってて、PSD出力はそれで定義したとおり動くのですが、他の部分がおかしくなってしまってるようです。「WEB及びデバイス用に保存」、も適切にトリミングかかりません。 (taku)
03/30 04:40 (@gorry5) @wtnbgo CS3だとPSD出力でも断ち切りされないですね
03/30 04:41 (@wtnbgo) @gorry5 CS5も、普通に出力すると立ちきりされませんでした。PSDの場合は「各アートボードごと」というチェックが可能になっていて、それを使ったときだけ指定したアートボードで立ちきりかかって出力されます (tasi)
03/30 04:43 (@gorry5) ということはアレか…ビットマップ出力が前提でイラレを使い続けるとなるとCS3から先へ行くのはかったるくなると…

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