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04/01 14:24 @ohta8801 Android端末だけでFinal Trialのダウンロード&解凍&演奏はできたよw URL:x.haun.org #GAMDX
04/01 15:20 #GAMDX について技術解説
04/01 15:22 #GAMDX Win版のMXDRVg(以下MXDRVg)はFM音源コアをX68sound.dllに頼っていたが、GAMDXではfmgenを使用。単純な技術的興味が理由
04/01 15:24 #GAMDX MSM6258/PCM8エンジンはX68sound.dllのソースを解体して持ってきている。なおX68sound.dllのソースは事実上制限のないライセンスで使えると判断
04/01 15:27 #GAMDX 22kHzモードで起動したときはfmgenを22kHzで駆動させているが、44kHz以上のときは「常に62500Hzで駆動して得た波形を、GAMDX側でダウンサンプリング」して目的のレートにしている
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04/01 15:30 (@yamagame) “@gorry5: #GAMDX Win版のMXDRVg(以下MXDRVg)はFM音源コアをX68sound.dllに頼っていたが、GAMDXではfmgenを使用。単純な技術的興味が理由” (dami)
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04/01 15:30 #GAMDX X68sound.dllが持っていたLPFも移植しており、「fmgenで生成した音の過剰な高域を抑える」ことができるようになっている。環境設定でON/OFFが可能
04/01 15:31 #GAMDX LPFをONにすると多少こもって聞こえるが、X68000本来のアナログ音声出力はこんなもん
04/01 15:32 #GAMDX MXDRVコアはMXDRGgそのまま。演奏できるデータが多少限られるのもMXDRVgそのまま
04/01 15:36 #GAMDX 以上をNDK(AndroidのネイティブC++環境)で使うためにI/Fを整理したものが、GAMDXのMXDRVエンジンになっている
04/01 15:36 #GAMDX Winで動く同等の(X68sound.dllを使わない)エンジンも作ってあるが、出すことがあるかどうかは未定

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