04/01 15:24 #GAMDX MSM6258/PCM8エンジンはX68sound.dllのソースを解体して持ってきている。なおX68sound.dllのソースは事実上制限のないライセンスで使えると判断
04/01 15:27 #GAMDX 22kHzモードで起動したときはfmgenを22kHzで駆動させているが、44kHz以上のときは「常に62500Hzで駆動して得た波形を、GAMDX側でダウンサンプリング」して目的のレートにしている
04/01 15:30 #GAMDX X68sound.dllが持っていたLPFも移植しており、「fmgenで生成した音の過剰な高域を抑える」ことができるようになっている。環境設定でON/OFFが可能
04/01 15:40 #GAMDX この部分のオーバーヘッドが結構でかい&割り込み制御の問題からか、手持ちの環境だとGALAXY Tabではときどき音声が途切れる現象がある